使用panda3d写出等距相机
时间: 2023-02-17 14:25:33 浏览: 60
要使用 Panda3D 写出等距相机,首先需要导入相应的模块,如下所示:
```python
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
```
然后创建一个 ShowBase 类的实例,并设置相机的类型为 OrthographicCamera,如下所示:
```python
class MyApp(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
self.cam.node().setCameraMask(BitMask32.bit(0))
self.cam.node().setLens(OrthographicLens())
```
最后设置相机的位置和视角即可。如果要控制相机的移动,可以使用 setPos() 和 setHpr() 方法。
详细的内容可以参考Panda3D的官方文档,https://www.panda3d.org/manual/index.php/Orthographic_Cameras
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使用panda3d写出带碰撞的第三人称相机
要在 Panda3D 中写出一个带有碰撞的第三人称相机,你需要以下步骤:
1. 导入所需的模块:
```python
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from panda3d.core import CollisionTraverser, CollisionHandlerQueue
from panda3d.core import CollisionNode, CollisionSphere
```
2. 初始化 ShowBase 类,并设置相机的初始位置和方向:
```python
base = ShowBase()
base.disableMouse()
base.camera.setPos(0, -20, 5)
base.camera.lookAt(0, 0, 0)
```
3. 创建碰撞遍历器和碰撞处理器队列:
```python
collTrav = CollisionTraverser()
collHandler = CollisionHandlerQueue()
```
4. 创建一个碰撞球,并将其添加到相机节点上:
```python
collSphere = CollisionSphere(0, 0, 0, 1)
collNode = CollisionNode('camera')
collNode.addSolid(collSphere)
collNodePath = base.camera.attachNewNode(collNode)
```
5. 将碰撞球与场景中的物体进行检测,并使用碰撞遍历器处理碰撞:
```python
collTrav.addCollider(collNodePath, collHandler)
collTrav.traverse(render)
```
6. 在每一帧更新时检测是否发生碰撞,并相应地调整相机的位置:
```python
def update(task):
if collHandler.getNumEntries() > 0:
# 发生碰撞,调整相机位置
base.camera.setPos(...)
return task.cont
base.taskMgr.add(update, "update")
```
希望这些信息能帮到你!
如何使用panda3d写出对话系统
使用 Panda3D 编写对话系统需要以下步骤:
1. 创建一个对话系统的类,该类应该包含对话的所有信息,如对话内容、对话选项等。
2. 在 Panda3D 中创建一个对话框,用于显示对话内容和选项。
3. 在对话框中添加按钮,用于选择对话选项。
4. 在对话框中添加文本框,用于显示对话内容。
5. 在对话框中添加事件处理程序,用于处理对话选项的选择。
6. 在游戏中使用该对话系统类,将对话内容和选项传递给对话框,然后等待用户选择。
以下是一个简单的示例代码:
```python
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from direct.gui.DirectGui import *
class DialogSystem:
def __init__(self, dialog, options, callback):
self.dialog = dialog
self.options = options
self.callback = callback
def show(self):
self.dialogBox = DirectDialog(text=self.dialog, buttonTextList=self.options, command=self.callback)
class MyApp(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
self.dialog = "Hello, how are you?"
self.options = ["Good", "Bad"]
self.dialogSystem = DialogSystem(self.dialog, self.options, self.onDialogSelect)
self.accept("space", self.showDialog)
def showDialog(self):
self.dialogSystem.show()
def onDialogSelect(self, value):
print("Selected option:", value)
app = MyApp()
app.run()
```
在这个示例中,我们创建了一个名为 `DialogSystem` 的对话系统类,该类包含对话内容、对话选项和回调函数。我们还创建了一个名为 `MyApp` 的游戏类,该类包含一个对话系统实例和一个显示对话框的方法。当用户选择对话选项时,我们会调用回调函数来处理用户的选择。