使用panda3d写一个带碰撞的isometric相机,给出代码。
时间: 2023-03-13 16:46:01 浏览: 111
答:可以使用以下代码来实现带碰撞的isometric相机:from direct.showbase.ShowBase import ShowBaseclass Game(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
# 创建一个碰撞检测器
self.cTrav = CollisionTraverser()
# 创建一个碰撞组
self.cHandler = CollisionHandlerQueue()
# 创建一个球形碰撞箱
self.cSphere = CollisionSphere(0, 0, 0, 10)
# 创建一个碰撞组
self.cNode = CollisionNode('Player')
# 将球形碰撞箱添加到碰撞组中
self.cNode.addSolid(self.cSphere)
# 创建一个节点并将其碰撞组添加到节点中
self.cNodePath = self.render.attachNewNode(self.cNode)
# 将检测器和碰撞组添加到检测器中
self.cTrav.addCollider(self.cNodePath, self.cHandler)
# 将摄影机添加到检测器中
self.cTrav.addCollider(self.camera, self.cHandler)
# 设置摄影机的位置和方向
self.camera.setPos(0, -20, 10)
self.camera.lookAt(0, 0, 0)
# 为摄影机设置一个变量,表示它是否可以移动
self.canMove = True
# 开启每帧任务,检查摄影机是否可以移动
self.taskMgr.add(self.checkMove, 'checkMove')
# 每帧任务,检查摄影机是否可以移动
def checkMove(self, task):
# 检查摄影机是否与碰撞球碰撞
if self.cHandler.getNumEntries() > 0:
# 如果碰撞,那么不能移动
self.canMove = False
else:
# 如果没有碰撞,那么可以移动
self.canMove = True
return task.cont
app = Game()
app.run()
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