使用gdscript写出类似暗黑破坏神2的相机
时间: 2023-01-11 14:55:36 浏览: 204
Godot4开发2D游戏,GDScript控制人物移动
好的,为了写出类似暗黑破坏神2的相机,你需要在你的 Godot 工程中创建一个节点,然后将它设为相机。在 GDScript 中,你可以通过调用 `set_current(camera)` 方法来设置当前的相机。
然后,你需要添加一些输入控制来支持移动相机。你可以使用 Godot 的输入系统来检测键盘和鼠标输入。例如,你可以使用 `Input.is_action_pressed("move_forward")` 来检测是否按下了向前移动的键。
你还需要添加一些逻辑来控制相机的位置和旋转。你可以使用 GDScript 的向量类型和矩阵类型来表示位置和旋转。例如,你可以使用 `translate(Vector3)` 方法来移动相机,使用 `rotate(Vector3, float)` 方法来旋转相机。
最后,你可能还需要添加一些附加功能,比如限制相机的视角范围、设置跟随目标、设置视野模式等。这些功能可以通过更多的输入控制和逻辑实现。
总的来说,写出类似暗黑破坏神2的相机需要你结合输入控制、逻辑实现和数学计算。最好的方式是先尝试着实现一些基
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