使用GDscript编写脚本,要求实现角色移动
时间: 2023-02-27 19:58:54 浏览: 156
下面是一个简单的示例代码,实现了角色移动:
```
extends KinematicBody2D
var velocity = Vector2()
func _physics_process(delta):
velocity = Vector2()
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
velocity.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
velocity.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
velocity.y += 1
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
velocity.y -= 1
velocity = velocity.normalized() * 200
move_and_slide(velocity)
```
这段代码使用了 Godot 的 `KinematicBody2D` 类,用于实现角色移动。代码中定义了一个 `velocity` 变量,用于存储角色当前的速度。
接下来,在 `_physics_process` 函数中,我们检测按键状态,并通过 `Input.is_action_pressed` 函数确定用户是否按下了上、下、左、右移动的控制键。如果检测到用户按下了相应的键,就更新 `velocity` 变量的值。
最后,调用 `move_and_slide` 函数移动角色,并实现滑动。
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