使用gdscript写出斜45度且能跟随移动的相机

时间: 2023-09-12 14:04:46 浏览: 106
### 回答1: 好的,使用 GDScript 写出斜45度且能跟随移动的相机可以这么做: ``` extends Camera func _ready(): set_fixed_process(true) func _fixed_process(delta): # 获取摄像机的旋转 rot = get_global_transform().basis.get_euler() # 设置摄像机的 x 轴和 y 轴旋转 rot.x = 45 rot.y = 45 # 设置摄像机的新旋转 set_global_transform(Transform(rot)) # 设置摄像机的位置,让它跟随移动 set_global_position(get_parent().get_global_position()) ``` 希望这能帮到你! ### 回答2: 要使用GDScript编写斜45度且能跟随移动的相机,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,在Scene中创建一个Camera节点,并将其命名为"Camera"。 2. 在Camera节点上创建一个新的GDScript脚本,并将其附加到Camera节点上。 3. 在GDScript脚本中,首先添加必要的变量。我们需要一个目标位置变量,以及一个移动速度和旋转角度的变量。可以添加以下代码: ``` extends Camera var target_position = Vector2() var move_speed = 100 var rotation_degree = 45 ``` 4. 接下来,在_ready()函数中,通过获取主角节点和相机节点的初始位置来设置相机的初始位置。可以添加以下代码: ``` func _ready(): var player = get_node("../../../Player") # 假设主角节点位于Scene根目录下的Player节点中 var player_pos = player.position var camera_pos = player_pos.rotated(rotation_degree * DEG2RAD) # 将初始位置旋转45度 position = camera_pos ``` 5. 继续在_process()函数中,通过根据目标位置和当前位置的差距来移动相机。可以添加以下代码: ``` func _process(delta): var player = get_node("../../../Player") # 获取主角节点 var player_pos = player.position var target_pos = player_pos.rotated(rotation_degree * DEG2RAD) # 将目标位置旋转45度 target_position = target_pos var current_pos = position var direction = target_position - current_pos position += direction.normalized() * move_speed * delta ``` 6. 最后,将以上的代码保存,并运行场景。相机将斜45度跟随主角移动。 请注意,以上代码仅实现了相机斜45度跟随的基本功能,如需更复杂的相机跟随效果,可能需要进一步调整代码。 ### 回答3: 我们可以使用GDScript来编写一个斜45度且能跟随移动的相机。以下是一个示例代码: ``` extends Camera2D var target_position = Vector2.ZERO func _process(delta): # 获取目标位置 target_position = get_parent().get_node("Player").position # 将相机的位置设置为目标位置偏移后的位置 position = target_position + Vector2(0, -200) # 斜45度向下偏移200个单位 # 将相机的角度设置为45度 rotation_degrees = 45.0 # 跟随目标位置移动 follow_target(delta) func follow_target(delta): # 获取当前相机的位置 var current_position = position # 计算目标位置与当前位置的差值 var offset = target_position - current_position # 根据差值计算相机每帧移动的距离 var velocity = offset.normalized() * 500 * delta # 假设相机每秒移动速度为500个单位 # 如果差值的长度小于每帧的移动距离,则将相机直接移动到目标位置 if offset.length() < velocity.length(): position = target_position else: # 否则按每帧移动距离将相机移动一定位置 position += velocity ``` 以上代码将使相机保持斜45度的角度,并且跟随名为"Player"的节点移动。假设斜45度的相机向下偏移200个单位,并且相机每秒移动速度为500个单位。

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