使用gdscript写出斜45度且能跟随移动的相机
时间: 2023-09-12 20:04:46 浏览: 217
移动物体追踪并且拍照
### 回答1:
好的,使用 GDScript 写出斜45度且能跟随移动的相机可以这么做:
```
extends Camera
func _ready():
set_fixed_process(true)
func _fixed_process(delta):
# 获取摄像机的旋转
rot = get_global_transform().basis.get_euler()
# 设置摄像机的 x 轴和 y 轴旋转
rot.x = 45
rot.y = 45
# 设置摄像机的新旋转
set_global_transform(Transform(rot))
# 设置摄像机的位置,让它跟随移动
set_global_position(get_parent().get_global_position())
```
希望这能帮到你!
### 回答2:
要使用GDScript编写斜45度且能跟随移动的相机,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,在Scene中创建一个Camera节点,并将其命名为"Camera"。
2. 在Camera节点上创建一个新的GDScript脚本,并将其附加到Camera节点上。
3. 在GDScript脚本中,首先添加必要的变量。我们需要一个目标位置变量,以及一个移动速度和旋转角度的变量。可以添加以下代码:
```
extends Camera
var target_position = Vector2()
var move_speed = 100
var rotation_degree = 45
```
4. 接下来,在_ready()函数中,通过获取主角节点和相机节点的初始位置来设置相机的初始位置。可以添加以下代码:
```
func _ready():
var player = get_node("../../../Player") # 假设主角节点位于Scene根目录下的Player节点中
var player_pos = player.position
var camera_pos = player_pos.rotated(rotation_degree * DEG2RAD) # 将初始位置旋转45度
position = camera_pos
```
5. 继续在_process()函数中,通过根据目标位置和当前位置的差距来移动相机。可以添加以下代码:
```
func _process(delta):
var player = get_node("../../../Player") # 获取主角节点
var player_pos = player.position
var target_pos = player_pos.rotated(rotation_degree * DEG2RAD) # 将目标位置旋转45度
target_position = target_pos
var current_pos = position
var direction = target_position - current_pos
position += direction.normalized() * move_speed * delta
```
6. 最后,将以上的代码保存,并运行场景。相机将斜45度跟随主角移动。
请注意,以上代码仅实现了相机斜45度跟随的基本功能,如需更复杂的相机跟随效果,可能需要进一步调整代码。
### 回答3:
我们可以使用GDScript来编写一个斜45度且能跟随移动的相机。以下是一个示例代码:
```
extends Camera2D
var target_position = Vector2.ZERO
func _process(delta):
# 获取目标位置
target_position = get_parent().get_node("Player").position
# 将相机的位置设置为目标位置偏移后的位置
position = target_position + Vector2(0, -200) # 斜45度向下偏移200个单位
# 将相机的角度设置为45度
rotation_degrees = 45.0
# 跟随目标位置移动
follow_target(delta)
func follow_target(delta):
# 获取当前相机的位置
var current_position = position
# 计算目标位置与当前位置的差值
var offset = target_position - current_position
# 根据差值计算相机每帧移动的距离
var velocity = offset.normalized() * 500 * delta # 假设相机每秒移动速度为500个单位
# 如果差值的长度小于每帧的移动距离,则将相机直接移动到目标位置
if offset.length() < velocity.length():
position = target_position
else:
# 否则按每帧移动距离将相机移动一定位置
position += velocity
```
以上代码将使相机保持斜45度的角度,并且跟随名为"Player"的节点移动。假设斜45度的相机向下偏移200个单位,并且相机每秒移动速度为500个单位。
阅读全文