使用gdscript录音
时间: 2024-06-18 20:06:22 浏览: 128
GodotFirebase:使用GDScript的Godot的Firebase实现
在Godot游戏引擎中使用gdscript进行录音,可以通过使用Godot的内置AudioRecorder节点来实现。
以下是一个简单的gdscript代码示例,可以实现在Godot中录制音频:
```
extends Node
var recorder = AudioRecorder.new()
func _ready():
recorder.format = AudioStreamSampleFormat.FLOAT32
recorder.sample_rate = 44100
recorder.channels = 1
func start_recording():
if !recorder.recording:
recorder.start_recording()
print("Recording started.")
func stop_recording():
if recorder.recording:
recorder.stop_recording()
var audio = recorder.get_recorded_audio()
print("Recording stopped.")
```
在这个示例中,我们创建了一个AudioRecorder实例,并设置了音频的格式、采样率和声道数。然后我们定义了两个函数:start_recording和stop_recording,它们分别用于开始和停止录制音频。在start_recording函数中,我们调用了recorder.start_recording()方法来开始录制音频。在stop_recording函数中,我们调用了recorder.stop_recording()方法来停止录制,并使用recorder.get_recorded_audio()方法获取录制的音频数据。
需要注意的是,在Godot游戏引擎中使用gdscript进行录音可能会受到操作系统和硬件的限制,例如需要获得用户的录音权限等。
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