使用gdscript和clippedcamera节点,写出鼠标控制朝向、键盘控制移动的带碰撞的第三人称相机
时间: 2023-02-08 07:55:21 浏览: 112
Unity3d第三人称相机控制器脚本
可以使用以下方法来实现鼠标控制朝向、键盘控制移动的带碰撞的第三人称相机:
1. 在场景中添加一个`ClippedCamera`节点,并将其作为摄像机。
2. 在场景中添加一个带有碰撞器的角色模型,并将其作为第三人称视角的根节点。
3. 在角色的脚本中,使用`Input.get_mouse_mode()`函数来获取鼠标的移动方向。
4. 使用`Input.is_action_pressed()`函数来检测键盘的按键输入,以移动角色。
5. 使用`move_and_slide()`函数来控制角色的移动,并在其中加入碰撞信息。
6. 使用`rotate_y()`函数来控制角色的朝向。
以下是一个简单的例子:
```
extends KinematicBody
var speed = 300
func _physics_process(delta):
var rot_y = 0
if Input.get_mouse_mode() == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
rot_y = -Input.get_mouse_relative().x
var move_vec = Vector3()
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
move_vec += Vector3.RIGHT
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
move_vec += Vector3.LEFT
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
move_vec += Vector3.FORWARD
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
move_vec += Vector3.BACK
move_vec = move_vec.normalized() * speed * delta
move_and_slide(move_vec, Vector3.UP)
rotate_y(rot_y)
```
在这个例子中,鼠标控制角色的朝向,键盘的方向键控制角
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