写出第三人称带碰撞的相机的gdscript代码
时间: 2023-02-08 12:12:13 浏览: 60
下面是带碰撞的相机的GDScript代码的第三人称的版本:
```
extends Camera
func _physics_process(delta):
# 获取角色的位置
var character_position = get_parent().get_transform().origin
# 计算出相机和角色之间的距离向量
var camera_to_character = character_position - get_transform().origin
# 将距离向量转换为单位向量
camera_to_character = camera_to_character.normalized()
# 计算出相机应该移动的距离
var desired_movement = camera_to_character * camera_follow_speed * delta
# 创建一个碰撞信息对象
var collision_info = KinematicCollision2D()
# 尝试移动相机
move_and_collide(desired_movement, collision_info)
# 相机跟随速度(像素每秒)
var camera_follow_speed = 300
```
这段代码假设你已经将相机挂在了角色的节点下,并且角色有一个 `_physics_process()` 函数,在每一帧中更新相机的位置。
首先获取角色的位置,然后计算出相机和角色之间的距离向量。然后将距离向量转换为单位向量(即方向),并计算出相机应该移动的距离。
接下来,创建一个碰撞信息对象,并使用 `move_and_collide()` 函数尝试移动相机。如果相机遇到了障碍物,它就会停留在原地不动。