godot4.0延迟执行代码
时间: 2023-12-06 08:04:00 浏览: 412
在 Godot 4.0 中,您可以使用 `yield` 关键字来延迟执行代码。以下是一个简单的示例:
```gdscript
func _ready():
print("Before yield")
yield(get_tree().create_timer(1.0), "timeout")
print("After yield")
```
在这个例子中,代码将等待 1 秒钟后才会打印 "After yield"。在 `yield` 函数中,我们使用 `get_tree().create_timer(1.0)` 来创建一个计时器。计时器将在 1 秒钟后触发 `"timeout"` 信号,然后 `yield` 函数将从当前函数中返回,直到收到 `"timeout"` 信号为止。
您还可以使用 `async/await` 关键字来执行异步延迟操作。例如,您可以使用 `await` 关键字来等待网络请求或其他耗时操作的完成。以下是一个简单的示例:
```gdscript
async func _ready():
print("Before await")
await get_tree().create_timer(1.0).completed
print("After await")
```
在这个例子中,我们使用 `async` 关键字将 `_ready()` 函数标记为异步函数。在函数中,我们使用 `await` 关键字等待计时器完成。计时器的 `completed` 属性将返回一个 `Future` 对象,该对象将在计时器完成后触发。在 `await` 函数中,我们等待 `Future` 对象的完成。当 `Future` 对象完成时,代码将继续执行。
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