godot4.0中该怎么更改如下代码实现相同功能 var sprite = Sprite2D.new() var pic = preload("res://icon.svg") sprite.set_texture(pic)
时间: 2024-03-06 08:51:01 浏览: 171
Godot Engine的矢量格式图标(SVG)
在Godot 4.0中,您可以通过使用TextureRect节点来实现类似的功能。以下是使用TextureRect节点来更改代码的示例:
```
var texture_rect = TextureRect.new()
var pic = preload("res://icon.svg")
texture_rect.texture = pic
```
在这个示例中,我们首先创建了一个新的TextureRect节点,然后使用预加载函数加载所需的纹理文件,并将其分配给TextureRect节点的texture属性。这将显示所需的纹理,就像Sprite2D节点的set_texture方法一样。
请注意,您仍然可以使用Sprite2D节点来显示纹理,但是在Godot 4.0中,您需要使用Sprite节点而不是Sprite2D节点。以下是使用Sprite节点来更改代码的示例:
```
var sprite = Sprite.new()
var pic = preload("res://icon.svg")
sprite.texture = pic
```
在这个示例中,我们使用Sprite.new()创建了一个新的Sprite节点,然后使用预加载函数加载所需的纹理文件,并将其分配给Sprite节点的texture属性。这将显示所需的纹理,就像Sprite2D节点的set_texture方法一样。
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