godot 3d 只能被光照到
时间: 2023-09-15 07:24:36 浏览: 48
在Godot 3D中,只有MeshInstance的表面才会被光照到。如果您想让整个场景都受到光照影响,可以使用Environment节点来设置全局光照和环境光。您还可以使用Light节点来添加更多的光源,以便更好地控制场景的光照效果。同时,您还可以使用Shader来控制每个物体的材质和光照属性,以达到更好的渲染效果。
相关问题
godot中sprite3d的使用示例
在Godot中使用Sprite3D的示例如下:
1. 创建一个新的场景并添加一个Sprite3D节点
2. 将纹理文件拖放到Sprite3D节点上
3. 使用代码设置Sprite3D节点的位置、旋转和缩放
4. 将场景添加到游戏中并运行
示例代码:
```
var sprite = Sprite3d.new()
add_child(sprite)
sprite.texture = load("path/to/texture.png")
sprite.position = Vector3(0, 0, 0)
sprite.rotation = Vector3(0, 45, 0)
sprite.scale = Vector3(1, 1, 1)
```
在这个例子中,我们创建了一个新的Sprite3D节点,将其添加到当前场景中,并加载了一个纹理文件。然后我们设置了该节点的位置,旋转和缩放。最后,我们运行场景来查看结果。
godot中clippedcamera可以用于3d游戏吗
是的,Godot 的 ClippedCamera 可以用于 3D 游戏。ClippedCamera 是一种 3D 相机,可以用于控制 3D 场景中的视角。你可以使用它来定义场景中相机的位置、视角和投影,并且还可以限制相机的视野,以便更好地控制 3D 游戏的视角。