stm32 usart 如何发送字符串一定要重定向吗、
时间: 2023-05-22 07:04:11 浏览: 71
非常感谢您的提问。对于 stm32 usart 发送字符串这个问题,可以使用 HAL 库提供的函数 HAL_UART_Transmit() 来发送字符串,不一定需要进行重定向。如果需要进行重定向,则需要在实现底层驱动代码的时候,对 printf 函数进行重定向。希望我的回答能够帮到您。
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STM32 USART2使用printf
要在STM32的USART2上使用printf函数,需要先配置相关的GPIO和USART2的参数,然后再通过重定向标准输出流的方式将printf输出到USART2上。
以下是一个简单的示例代码:
```
#include "stm32f4xx.h"
#include <stdio.h>
void USART2_Init(void) {
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
// 使能GPIOA和USART2的时钟
RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE);
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE);
// 配置PA2为USART2的TX引脚
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF;
GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// 将PA2复用为USART2的TX引脚
GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource2, GPIO_AF_USART2);
// 配置USART2的参数
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART2, &USART_InitStructure);
// 使能USART2
USART_Cmd(USART2, ENABLE);
// 将标准输出流重定向到USART2
// 注意:需要先在stdio.h中定义__io_putchar函数
// 例如:int __io_putchar(int ch) { USART_SendData(USART2, (uint8_t)ch); while (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TC) == RESET); return ch; }
stdout = &USART2;
}
int main(void) {
USART2_Init();
// 使用printf输出字符串
printf("Hello, world!\r\n");
while (1) {
// 主循环
}
}
```
需要注意的是,为了能够在printf中使用float类型的输出,需要在工程属性中的C/C++ Build->Settings->Tool Settings->MCU Settings->Floating-point hardware选择Use 'printf' Floating Point.
STM32F4可以两个串口都重定向printf
STM32F4系列微控制器通常有两个USART(通用异步收发传输)接口,它们允许通过软件配置将这两个串口用于多种功能,包括重定向printf日志输出。通过FreeRTOS、CubeMX配置工具或者自定义驱动程序,你可以配置其中一个或两个USART接口作为标准输入输出流(stdio)。
具体步骤如下:
1. **配置库支持**:使用如ST的CubeMX或Keil MDK等集成开发环境,选择合适的STM32F4项目并配置相应的串口处理库,例如`STM32CubeMX`会提供USB虚拟COM的功能,使得printf可以直接打印到终端。
2. **重定向硬件流**:在初始化阶段,可以将`stdout`或`stderr`的标准输出流关联到所需的USART,例如:
```c
void USART_Printf_Init(USART_TypeDef* USARTx) {
FILE *stream = fdopen(USARTx, "w");
if (stream != NULL) {
stdout = stream;
}
}
```
这里,`USARTx`替换为你想要使用的USART接口,`"w"`表示写操作,即发送数据。
3. **启用printf重定向**:在程序运行期间,通过`fprintf`或`printf`函数发送字符串到指定的USART接口,它会被转换成对应的ASCII码序列并发送出去。
```c
int main() {
USART_Printf_Init(USART1); // 或者USART2
printf("Hello from STM32F4!\n");
...
}
```
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