lcdinit(); Display( 0x81,"北京精仪达盛"); Display( 0x91,"Techshine.com"); Display( 0x89,"LCD12864"); Display( 0x9A,"^_^");

时间: 2024-06-08 07:05:43 浏览: 47
这段代码的作用是初始化LCD显示屏,并在屏幕上显示一些信息。具体来说,lcdinit()函数是用来初始化LCD显示屏的,而Display()函数则是用来在屏幕上显示文字的。其中,0x81、0x91、0x89和0x9A分别是LCD显示屏中预定义的一些位置和命令,用于控制显示的位置和内容。在这段代码中,分别显示了北京精仪达盛、Techshine.com、LCD12864和^_^四个信息。
相关问题

STC89C52R单片机驱动LCD1602显示字符串的代码

### 回答1: 以下是STC89C52R单片机驱动LCD1602显示字符串的代码: #include <reg52.h> #include <intrins.h> #define LCD1602_DB P sbit LCD1602_RS = P2^; sbit LCD1602_RW = P2^1; sbit LCD1602_E = P2^2; void delay(unsigned int i) { while(i--); } void LCD1602_WriteCommand(unsigned char command) { LCD1602_RS = ; LCD1602_RW = ; LCD1602_E = ; _nop_(); LCD1602_DB = command; delay(5); LCD1602_E = 1; _nop_(); LCD1602_E = ; } void LCD1602_WriteData(unsigned char data) { LCD1602_RS = 1; LCD1602_RW = ; LCD1602_E = ; _nop_(); LCD1602_DB = data; delay(5); LCD1602_E = 1; _nop_(); LCD1602_E = ; } void LCD1602_Init() { LCD1602_WriteCommand(x38); LCD1602_WriteCommand(xc); LCD1602_WriteCommand(x06); LCD1602_WriteCommand(x01); } void LCD1602_DisplayString(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *s) { unsigned char i; if(x < 16) { if(y == ) { LCD1602_WriteCommand(x80 + x); } else { LCD1602_WriteCommand(x80 + x40 + x); } } for(i = ; s[i] != '\'; i++) { LCD1602_WriteData(s[i]); } } void main() { LCD1602_Init(); LCD1602_DisplayString(, , "Hello, World!"); while(1); } ### 回答2: STC89C52R单片机驱动LCD1602显示字符串的代码如下: ```c #include <reg52.h> #define LCD_RS P2_0 #define LCD_RW P2_1 #define LCD_EN P2_2 #define LCD_DATA P0 sbit LCD1602 = P3^7; void DelayMs(unsigned int ms) { unsigned int i, j; for (i = 0; i < ms; i++) { for (j = 0; j < 110; j++); } } void LcdWriteCmd(unsigned char cmd) { LCD_RS = 0; // 设置为命令模式 LCD_RW = 0; // 设置为写入模式 LCD_DATA = cmd; // 写入命令 LCD_EN = 1; // 产生上升沿 DelayMs(1); // 延时1ms LCD_EN = 0; // 产生下降沿 } void LcdWriteData(unsigned char dat) { LCD_RS = 1; // 设置为数据模式 LCD_RW = 0; // 设置为写入模式 LCD_DATA = dat; // 写入数据 LCD_EN = 1; // 产生上升沿 DelayMs(1); // 延时1ms LCD_EN = 0; // 产生下降沿 } void LcdInit() { LcdWriteCmd(0x38); // 设置LCD为两行显示模式,5x7点阵 LcdWriteCmd(0x0C); // 开启显示,不显示光标 LcdWriteCmd(0x06); // 光标移动方式设置 LcdWriteCmd(0x01); // 清屏 } void LcdDisplayString(unsigned char X, unsigned char Y, unsigned char *s) { unsigned char i; if (X < 16) { X = X + 0x80; } else { X = X + 0xc0 - 16; } LcdWriteCmd(X); // 设置显示位置 DelayMs(1); LcdWriteCmd(0x80 + Y); // 设置行位置 DelayMs(1); i = 0; while (s[i] != '\0') { LcdWriteData(s[i]); // 逐个显示字符 i++; } } void main() { LcdInit(); // 初始化LCD while (1) { LcdDisplayString(0, 0, "Hello, World!"); // 在第一行显示字符串 LcdDisplayString(0, 1, "STC89C52R MCU"); // 在第二行显示字符串 } } ``` 这段代码通过STC89C52R单片机的引脚和LCD1602进行连接,并利用相应的命令和数据信号驱动LCD1602显示字符串。其中,通过`LcdWriteCmd`函数对LCD发送命令,通过`LcdWriteData`函数对LCD发送数据,通过`LcdInit`函数进行初始化设置,通过`LcdDisplayString`函数实现在指定位置显示字符串。在`main`函数中循环调用`LcdDisplayString`函数,可以实现连续多次显示不同的字符串。

使用stc89c52和lcd12864实现打砖头游戏机代码

好的,我可以给您提供一个大致的代码框架,供您参考: ```c #include <reg52.h> // STC89C52 头文件 #include <intrins.h> // _nop_() 函数头文件 #define uint unsigned int #define uchar unsigned char // 定义 LCD12864 端口 sbit LCD_RS = P2^0; sbit LCD_RW = P2^1; sbit LCD_E = P2^2; sbit LCD_CS1 = P2^3; sbit LCD_CS2 = P2^4; sbit LCD_RST = P2^5; // LCD12864 初始化函数 void LcdInit() { // 初始化代码 } // LCD12864 数据写入函数 void WriteData(uchar dat) { // 写入数据代码 } // LCD12864 命令写入函数 void WriteCmd(uchar cmd) { // 写入命令代码 } // 按键检测函数 uchar KeyScan() { // 检测按键代码 } // 开始游戏函数 void StartGame() { // 游戏开始代码 } // 游戏暂停函数 void PauseGame() { // 游戏暂停代码 } // 游戏结束函数 void EndGame() { // 游戏结束代码 } // 游戏主函数 void main() { LcdInit(); // 初始化 LCD12864 while (1) { // 检测按键 uchar key = KeyScan(); switch (key) { case 1: // 开始游戏 StartGame(); break; case 2: // 暂停游戏 PauseGame(); break; case 3: // 左移 // 左移代码 break; case 4: // 右移 // 右移代码 break; default: break; } } } ``` 在上述代码框架中,您需要实现 LCD12864 的初始化、数据写入和命令写入等函数,以及按键检测和游戏逻辑函数。具体实现细节需要您进行进一步的探索和实验,祝您好运!

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