lcdinit(); Display( 0x81,"北京精仪达盛"); Display( 0x91,"Techshine.com"); Display( 0x89,"LCD12864"); Display( 0x9A,"^_^");
时间: 2024-06-08 07:05:43 浏览: 47
这段代码的作用是初始化LCD显示屏,并在屏幕上显示一些信息。具体来说,lcdinit()函数是用来初始化LCD显示屏的,而Display()函数则是用来在屏幕上显示文字的。其中,0x81、0x91、0x89和0x9A分别是LCD显示屏中预定义的一些位置和命令,用于控制显示的位置和内容。在这段代码中,分别显示了北京精仪达盛、Techshine.com、LCD12864和^_^四个信息。
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STC89C52R单片机驱动LCD1602显示字符串的代码
### 回答1:
以下是STC89C52R单片机驱动LCD1602显示字符串的代码:
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#define LCD1602_DB P
sbit LCD1602_RS = P2^;
sbit LCD1602_RW = P2^1;
sbit LCD1602_E = P2^2;
void delay(unsigned int i)
{
while(i--);
}
void LCD1602_WriteCommand(unsigned char command)
{
LCD1602_RS = ;
LCD1602_RW = ;
LCD1602_E = ;
_nop_();
LCD1602_DB = command;
delay(5);
LCD1602_E = 1;
_nop_();
LCD1602_E = ;
}
void LCD1602_WriteData(unsigned char data)
{
LCD1602_RS = 1;
LCD1602_RW = ;
LCD1602_E = ;
_nop_();
LCD1602_DB = data;
delay(5);
LCD1602_E = 1;
_nop_();
LCD1602_E = ;
}
void LCD1602_Init()
{
LCD1602_WriteCommand(x38);
LCD1602_WriteCommand(xc);
LCD1602_WriteCommand(x06);
LCD1602_WriteCommand(x01);
}
void LCD1602_DisplayString(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *s)
{
unsigned char i;
if(x < 16)
{
if(y == )
{
LCD1602_WriteCommand(x80 + x);
}
else
{
LCD1602_WriteCommand(x80 + x40 + x);
}
}
for(i = ; s[i] != '\'; i++)
{
LCD1602_WriteData(s[i]);
}
}
void main()
{
LCD1602_Init();
LCD1602_DisplayString(, , "Hello, World!");
while(1);
}
### 回答2:
STC89C52R单片机驱动LCD1602显示字符串的代码如下:
```c
#include <reg52.h>
#define LCD_RS P2_0
#define LCD_RW P2_1
#define LCD_EN P2_2
#define LCD_DATA P0
sbit LCD1602 = P3^7;
void DelayMs(unsigned int ms) {
unsigned int i, j;
for (i = 0; i < ms; i++) {
for (j = 0; j < 110; j++);
}
}
void LcdWriteCmd(unsigned char cmd) {
LCD_RS = 0; // 设置为命令模式
LCD_RW = 0; // 设置为写入模式
LCD_DATA = cmd; // 写入命令
LCD_EN = 1; // 产生上升沿
DelayMs(1); // 延时1ms
LCD_EN = 0; // 产生下降沿
}
void LcdWriteData(unsigned char dat) {
LCD_RS = 1; // 设置为数据模式
LCD_RW = 0; // 设置为写入模式
LCD_DATA = dat; // 写入数据
LCD_EN = 1; // 产生上升沿
DelayMs(1); // 延时1ms
LCD_EN = 0; // 产生下降沿
}
void LcdInit() {
LcdWriteCmd(0x38); // 设置LCD为两行显示模式,5x7点阵
LcdWriteCmd(0x0C); // 开启显示,不显示光标
LcdWriteCmd(0x06); // 光标移动方式设置
LcdWriteCmd(0x01); // 清屏
}
void LcdDisplayString(unsigned char X, unsigned char Y, unsigned char *s) {
unsigned char i;
if (X < 16) {
X = X + 0x80;
} else {
X = X + 0xc0 - 16;
}
LcdWriteCmd(X); // 设置显示位置
DelayMs(1);
LcdWriteCmd(0x80 + Y); // 设置行位置
DelayMs(1);
i = 0;
while (s[i] != '\0') {
LcdWriteData(s[i]); // 逐个显示字符
i++;
}
}
void main() {
LcdInit(); // 初始化LCD
while (1) {
LcdDisplayString(0, 0, "Hello, World!"); // 在第一行显示字符串
LcdDisplayString(0, 1, "STC89C52R MCU"); // 在第二行显示字符串
}
}
```
这段代码通过STC89C52R单片机的引脚和LCD1602进行连接,并利用相应的命令和数据信号驱动LCD1602显示字符串。其中,通过`LcdWriteCmd`函数对LCD发送命令,通过`LcdWriteData`函数对LCD发送数据,通过`LcdInit`函数进行初始化设置,通过`LcdDisplayString`函数实现在指定位置显示字符串。在`main`函数中循环调用`LcdDisplayString`函数,可以实现连续多次显示不同的字符串。
使用stc89c52和lcd12864实现打砖头游戏机代码
好的,我可以给您提供一个大致的代码框架,供您参考:
```c
#include <reg52.h> // STC89C52 头文件
#include <intrins.h> // _nop_() 函数头文件
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
// 定义 LCD12864 端口
sbit LCD_RS = P2^0;
sbit LCD_RW = P2^1;
sbit LCD_E = P2^2;
sbit LCD_CS1 = P2^3;
sbit LCD_CS2 = P2^4;
sbit LCD_RST = P2^5;
// LCD12864 初始化函数
void LcdInit()
{
// 初始化代码
}
// LCD12864 数据写入函数
void WriteData(uchar dat)
{
// 写入数据代码
}
// LCD12864 命令写入函数
void WriteCmd(uchar cmd)
{
// 写入命令代码
}
// 按键检测函数
uchar KeyScan()
{
// 检测按键代码
}
// 开始游戏函数
void StartGame()
{
// 游戏开始代码
}
// 游戏暂停函数
void PauseGame()
{
// 游戏暂停代码
}
// 游戏结束函数
void EndGame()
{
// 游戏结束代码
}
// 游戏主函数
void main()
{
LcdInit(); // 初始化 LCD12864
while (1)
{
// 检测按键
uchar key = KeyScan();
switch (key)
{
case 1: // 开始游戏
StartGame();
break;
case 2: // 暂停游戏
PauseGame();
break;
case 3: // 左移
// 左移代码
break;
case 4: // 右移
// 右移代码
break;
default:
break;
}
}
}
```
在上述代码框架中,您需要实现 LCD12864 的初始化、数据写入和命令写入等函数,以及按键检测和游戏逻辑函数。具体实现细节需要您进行进一步的探索和实验,祝您好运!