unity 如何让游戏对象移动向某物体然后该物体被销毁后游戏对象移向原位
时间: 2024-12-06 08:20:14 浏览: 30
在Unity中,你可以通过脚本控制游戏对象的运动,并利用`OnDestroy()`函数来处理对象被销毁的情况。下面是一种常见的做法:
1. 首先,在创建的游戏对象上添加一个公共变量,比如`Vector3 targetPosition`,用于存储目标位置。
```csharp
public class MoveToTarget : MonoBehaviour
{
public Vector3 targetPosition;
}
```
2. 然后,在Update()函数中,检查目标物体是否存在。如果存在,就让游戏对象慢慢移动到这个位置;当`targetPosition`变为默认值(例如零向量,表示没有特定目标),则恢复原来的位置(如果你有保存原始位置的地方)。
```csharp
void Update()
{
if (targetPosition != default) // 检查目标是否还存在
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * speed); // 移动到目标位置
}
else // 目标已销毁,还原初始位置
{
transform.position = originalPosition; // 假设originalPosition是你保存原始位置的地方
}
}
```
3. 当需要让游戏对象移动到另一个物体时,可以在代码中更新`targetPosition`,例如在事件回调中设置:
```csharp
public void MoveToObject(GameObject obj)
{
targetPosition = obj.transform.position;
}
```
4. 最后,记得在`OnDestroy()`方法中清除目标位置,避免对象消失后仍然尝试去一个不存在的目标位置:
```csharp
void OnDestroy()
{
targetPosition = default; // 清除目标位置
}
```
这样,即使目标物体被销毁,你的游戏对象也能在目标消失后回到原地。
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