unity HDRI
时间: 2023-09-19 10:08:21 浏览: 149
Unity中的HDRI(High Dynamic Range Imaging)用于创建逼真的照明效果。它是一种高动态范围图像技术,能够捕捉和显示更广泛的亮度范围,使场景看起来更加真实。
在Unity中使用HDRI,你可以通过以下步骤来设置:
1. 首先,确保你有一个合适的HDRI图像文件。这些文件通常具有.hdr或.exr扩展名。你可以在各种资源库或在线资源中找到各种免费或付费的HDRI图像。
2. 在Unity中创建一个新的球体或使用现有的模型作为环境反射体(Skybox)。这个球体将显示HDRI环境,并使其影响场景中的所有物体。
3. 在Unity编辑器中,选择球体对象,然后在Inspector面板中将其渲染器设置为Skybox。
4. 创建一个新的材质,并将其Shader设置为Skybox。然后,将HDRI图像文件分配给该材质的相应属性,例如Skybox参数或Environment Map参数。
5. 将这个材质分配给球体对象的渲染器组件。
完成上述步骤后,你应该能够在场景中看到HDRI环境的效果。你可以尝试不同的HDRI图像和调整其他属性来获得所需的照明效果。
请注意,Unity中的HDRI设置可能会因Unity版本和使用的渲染管线(例如内置渲染管线或Universal Render Pipeline)而有所不同。确保参考Unity文档和资源以获取更详细的信息和指导。
相关问题
unity HDRP阴影
在Unity的最新渲染管线HDRP中,可以通过Volume来控制阴影的最大距离(MaxDistance)。超出该最大距离的物体将不会投射阴影。具体实现是通过VolumeProfile类中的HDShadowSettings来进行设置。在代码中,可以通过获取VolumeProfile并尝试获取HDShadowSettings类的实例来控制阴影的最大距离。在HDShadowSettings类中,可以使用maxShadowDistance字段来设置阴影的最大距离。例如,可以创建一个VolumeMgr类来管理Volume,并通过SetHDShadowDistance方法来设置阴影的最大距离。在方法中,首先通过globalVolumeProfile.TryGet方法获取HDShadowSettings实例,然后使用maxShadowDistance.SetValue方法来设置阴影的最大距离。
另外,在示例场景中,如果勾选了HDRI Sky,就需要为Volume指定一个HDRI Sky,并进行相应的设置。目前默认关联的是Unity自带的DefaultHDRISky高动态图。此外,还可以调整Exposure(曝光度)来影响阴影的显示效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [unity HDRP 代码控制阴影距离](https://blog.csdn.net/weixin_44542069/article/details/122976134)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [Unity HDRP示例场景解析](https://blog.csdn.net/qq_40120946/article/details/121592674)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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