c++类的继承与多态
时间: 2024-06-22 07:02:27 浏览: 285
在C++中,类的继承和多态是面向对象编程的重要概念,它们增强了代码的复用性和灵活性。
1. **继承**:继承允许创建新类(子类)基于现有类(父类)或基类。子类会自动获得父类的所有属性(数据成员)和方法(成员函数),并且可以通过重写或添加自己的特有内容来扩展功能。继承使用`class DerivedClass : AccessSpecifier BaseClass`的形式,其中`AccessSpecifier`可以是public、private或protected。
2. **多态**:多态是指同一种行为在不同的上下文中表现出不同的形态。主要体现在两个方面:
- **静态多态(编译时多态)**:函数重载,通过函数名和参数列表的不同来决定调用哪个函数。
- **动态多态(运行时多态)**:虚函数的使用,子类的对象可以被父类类型的指针或引用调用,调用的是子类中的相应函数版本。
实现动态多态的关键是:
- **虚函数**:在基类中声明为`virtual`的成员函数,当通过基类指针或引用调用时,将根据实际对象类型调用对应的函数。
- **纯虚函数**:没有具体实现的虚函数,表示是一个接口,要求子类必须实现,常用`= 0`定义。
- **虚析构函数**:与虚函数类似,当一个基类对象被删除时,会执行其对应的虚析构函数,确保资源清理的正确性。
相关问题:
1. 如何在C++中声明一个虚函数?
2. 纯虚函数的作用是什么?
3. 何时需要使用虚析构函数?
相关问题
C++类的继承与多态
回答: C++通过类派生的机制来支持继承。被继承的类称为基类或超类,新产生的类为派生类或子类。基类的派生类的集合称作类继承层次结构。\[1\]在C++中,可以使用关键字virtual来实现虚继承,解决菱形继承的问题。\[2\]继承是C++面向对象的一种表现,可以让派生类“瞬间”拥有基类的所有属性和方法。继承的本质是为了代码复用,同时也符合现实世界的本质规律。\[3\]继承和多态是C++中重要的概念,多态可以通过虚函数实现,使得不同的派生类对象可以以相同的方式进行操作。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [C++ 继承与多态](https://blog.csdn.net/XXXTENTAC1ON/article/details/123622146)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [C++ 继承和多态](https://blog.csdn.net/qq_41975640/article/details/128478571)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
c++程序实例继承与多态练习题
好的,我可以为你提供一个简单的继承与多态的练习题,希望能帮助你巩固相关知识。
假设有一个图形类 Shape,其中包含一个纯虚函数 getArea(),用于计算该图形的面积。现在要定义两个子类,分别是矩形类 Rectangle 和圆形类 Circle。请完成以下任务:
1. 定义 Shape 类:
```c++
class Shape {
public:
virtual double getArea() = 0; // 纯虚函数
};
```
2. 定义 Rectangle 类,继承自 Shape 类,包含两个成员变量 width 和 height,以及实现 getArea() 函数的具体方法:
```c++
class Rectangle : public Shape {
private:
double width;
double height;
public:
Rectangle(double w, double h) {
width = w;
height = h;
}
double getArea() {
return width * height;
}
};
```
3. 定义 Circle 类,同样继承自 Shape 类,包含一个成员变量 radius,以及实现 getArea() 函数的具体方法:
```c++
class Circle : public Shape {
private:
double radius;
public:
Circle(double r) {
radius = r;
}
double getArea() {
return 3.1415926 * radius * radius;
}
};
```
4. 在主函数中创建一个 Shape 指针数组,分别指向一个 Rectangle 和一个 Circle 对象,并计算它们的面积:
```c++
int main() {
Shape* shapes[2];
shapes[0] = new Rectangle(4, 5);
shapes[1] = new Circle(3);
for (int i = 0; i < 2; i++) {
cout << "Area of shape " << i << ": " << shapes[i]->getArea() << endl;
delete shapes[i];
}
return 0;
}
```
以上就是一个简单的继承与多态的练习题,希望能够帮助你巩固相关知识。
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