讲解一些C++类、继承、多态等特性
时间: 2023-08-29 22:06:24 浏览: 67
C++是一种面向对象编程语言,具有类、继承、多态等特性,下面分别进行讲解:
1. 类:C++中的类是一种用户自定义的数据类型,可以封装数据和行为。类中可以定义成员变量和成员函数,成员变量表示数据,成员函数表示行为。类是C++中面向对象编程的基本概念,通过类可以实现封装、继承和多态等特性。
2. 继承:C++中的继承是一种将已有类的特性传递给新的类的机制。通过继承,新的类可以具有已有类的成员变量和成员函数。C++支持单继承和多继承两种方式,单继承表示一个派生类只能继承一个基类,而多继承表示一个派生类可以同时继承多个基类。
3. 多态:C++中的多态是一种可以实现不同类型的对象对同一消息做出不同响应的机制。C++支持编译时多态和运行时多态,编译时多态通过函数重载和模板实现,运行时多态通过虚函数和抽象类实现。运行时多态可以通过基类指针或引用调用派生类对象的函数,实现动态绑定。
总之,C++的类、继承和多态等特性是面向对象编程的基本组成部分,可以实现代码的复用、封装和扩展,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
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C++多态案例详细代码及讲解
多态是C++中面向对象编程的重要特性之一,它可以让我们在编写程序时更加灵活和易于扩展。下面我们来看一个简单的多态案例。
假设我们有一个动物类(Animal),其中有一个虚函数makeSound(),用于输出动物的叫声。然后我们派生出几个动物子类(如狗Dog、猫Cat等),它们都重写了makeSound()函数输出自己的叫声。最后我们编写一个测试程序,用于创建不同的动物对象,并调用它们的makeSound()函数输出叫声。
下面是详细的代码及讲解:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
// 动物类
class Animal {
public:
virtual void makeSound() {
cout << "动物叫声..." << endl;
}
};
// 狗类
class Dog : public Animal {
public:
virtual void makeSound() {
cout << "汪汪汪..." << endl;
}
};
// 猫类
class Cat : public Animal {
public:
virtual void makeSound() {
cout << "喵喵喵..." << endl;
}
};
// 测试函数
void test(Animal* animal) {
animal->makeSound();
}
// 主函数
int main() {
Animal* animal1 = new Animal();
Animal* animal2 = new Dog();
Animal* animal3 = new Cat();
test(animal1);
test(animal2);
test(animal3);
delete animal1;
delete animal2;
delete animal3;
return 0;
}
```
上述代码中,Animal类是一个基类,我们将makeSound()函数声明为虚函数,表示它可以被子类重写。Dog和Cat类分别继承自Animal类,并重写了makeSound()函数,输出不同的叫声。
在测试函数test()中,我们将传入的动物指针参数强制转换为Animal类型,然后调用它们的makeSound()函数。这里需要注意的是,我们将动物指针参数声明为Animal*类型而不是Dog*或Cat*类型,这是因为在多态中,我们通常使用基类指针或引用来指向派生类对象,这样可以让我们更加灵活地操作对象。
在主函数中,我们创建了三个动物对象,分别为基类对象、狗类对象和猫类对象,并将它们作为参数传递给test()函数进行测试。由于makeSound()函数被声明为虚函数,因此在调用test()函数时会根据传入的实际对象类型来动态调用对应的函数,这就是多态的体现。
最后需要注意的是,在程序结束时我们需要释放动态分配的内存,以免出现内存泄漏。
visual c++程序员指南
《Visual C++程序员指南》是一本为程序员提供指导与帮助的书籍。它主要针对使用Visual C++进行开发的程序员,旨在帮助他们充分利用这一编程环境的特性和功能。以下是关于该指南的一些内容概括。
首先,该指南详细介绍了Visual C++的各种基础知识和编程技巧。它从基本概念开始,如变量、数据类型和函数,逐步深入研究更复杂的主题,如类、继承、多态和模板。此外,该指南还涵盖了一些高级主题,如异常处理、多线程编程和内存管理等。
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