如何使用ObjectARX在AutoCAD中创建一个能够响应双击事件并编辑实体的ARX应用程序?请结合VC++或***环境提供具体步骤。
时间: 2024-10-31 22:24:09 浏览: 3
在AutoCAD的ObjectARX开发环境中,通过继承AcDbDoubleClickEdit类并实现特定方法,我们可以为实体添加双击修改的功能。以下是详细步骤,假设您使用的是***环境:
参考资源链接:[利用ObjectARX进行实体双击修改的开发教程](https://wenku.csdn.net/doc/5arynkdiws?spm=1055.2569.3001.10343)
1. **创建ObjectARX项目**:在Visual Studio中创建一个新的ObjectARX项目。选择合适的AutoCAD版本对应的项目模板。
2. **派生类**:创建一个新的类,继承自AcDbDoubleClickEdit,并重写startEdit和finishEdit方法。例如:
```cpp
class MYDbEntity : public AcDbDoubleClickEdit
{
public:
virtual void startEdit(AcDbEntity* ent, const AcGePoint3d& pt);
virtual void finishEdit(AcDbEntity* ent, bool commitChanges);
};
```
startEdit方法可以定义为:
```cpp
void MYDbEntity::startEdit(AcDbEntity* ent, const AcGePoint3d& pt)
{
// 实现双击开始编辑时的逻辑
}
```
finishEdit方法可以定义为:
```cpp
void MYDbEntity::finishEdit(AcDbEntity* ent, bool commitChanges)
{
// 实现完成编辑时的逻辑
}
```
3. **加载ARX模块**:在初始化函数(如On_kInitAppMsg)中加载你的ARX模块。
```cpp
if (!acrxLoadModule(maszModuleFileName, FALSE))
return acrx技术服务失败;
```
4. **初始化双击编辑**:在合适的位置调用init函数。
```cpp
if (!m_pDoubleClickEdit->rxInit())
{
// 初始化失败处理
}
```
5. **构建类层次结构**:在初始化函数中构建类层次结构。
```cpp
if (!acrxBuildClassHierarchy())
{
// 类层次结构构建失败处理
}
```
6. **关联双击编辑器**:将你的编辑器与特定的实体关联。
```cpp
TYTriangle::desc()->addX(new MYDbEntity);
```
7. **编译和测试**:编译你的ARX应用程序并在AutoCAD中加载测试。确保双击实体时,双击编辑功能按预期工作。
以上步骤展示了如何使用ObjectARX在AutoCAD中创建一个响应双击事件的实体编辑器。为了更深入地理解和掌握这些步骤,你可以参考《利用ObjectARX进行实体双击修改的开发教程》。这份教程详细介绍了从基本概念到实现细节的全部过程,为开发者提供了宝贵的资源。
完成上述功能后,如果你希望继续提升ObjectARX开发能力,包括深入了解如何操作图形数据库、管理图形对象以及如何创建自定义的AutoCAD命令和工具,建议继续查阅更全面的ObjectARX开发手册和高级教程。这将帮助你成为AutoCAD二次开发领域的专家。
参考资源链接:[利用ObjectARX进行实体双击修改的开发教程](https://wenku.csdn.net/doc/5arynkdiws?spm=1055.2569.3001.10343)
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