如何在FlashDevelop中配置Flex SDK并加载外部资源?请提供详细的步骤和代码示例。
时间: 2024-12-04 07:19:09 浏览: 14
为了深入了解如何在FlashDevelop中配置Flex SDK并加载外部资源,推荐阅读《FlashDevelop配置指南:从设置到使用》。这本指南详细介绍了FlashDevelop的配置流程和资源加载的方法。
参考资源链接:[FlashDevelop配置指南:从设置到使用](https://wenku.csdn.net/doc/2q41j5u789?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,确保已安装Flash CS4、.NET Framework 2.0、Flex SDK 4.0、Java SDK 1.6以及FlashDevelop。然后按照以下步骤进行配置:
1. 打开FlashDevelop,通过菜单栏进入“Tools” -> “Program Settings” -> “ASCompletion” -> “FlashIDE”,指向正确的Flash CS4安装路径。
2. 在“Tools” -> “Program Settings” -> “AS3Context” -> “Language” -> “FlexSDK Location”中设置Flex SDK的安装位置。
3. 修改工程属性,右键点击项目选择“Project Properties”,在“Compiler Options”中添加`-static-link-runtime-shared-libraries=true`。
4. 导入FL包到指定目录,并调整Flash发布版本。
5. 通过“Tools” -> “Syntax Color…”调整编辑AS3代码的字体大小。
配置完成后,可以使用Loader类来加载外部资源。例如,加载图片可以参考以下ActionScript 3代码示例:
```actionscript
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(***PLETE, loadCompleteHandler);
loader.load(new URLRequest(
参考资源链接:[FlashDevelop配置指南:从设置到使用](https://wenku.csdn.net/doc/2q41j5u789?spm=1055.2569.3001.10343)
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