osg根据距离计算光源衰减指数
时间: 2023-10-26 07:06:11 浏览: 273
在OpenSceneGraph中,可以通过设置光源的衰减参数来实现根据距离计算光源衰减指数。光源衰减指数决定了光源在距离其越远的地方光照强度的衰减速度。
设置光源衰减参数可以使用osg::Light的setConstantAttenuation、setLinearAttenuation和setQuadraticAttenuation方法。其中,setConstantAttenuation设置常数项衰减因子,setLinearAttenuation设置一次项衰减因子,setQuadraticAttenuation设置二次项衰减因子。
衰减因子的计算公式如下:
attenuation = 1 / (constant + linear * d + quadratic * d^2)
其中,d为光源到物体的距离,constant、linear和quadratic为衰减因子,attenuation为计算得到的衰减值。
您可以根据具体的场景需求,调整这些衰减因子的值,以达到理想的光照效果。
相关问题
osg::Light点光源
osg::Light是OpenSceneGraph中用于描述光源的类。osg::Light可以描述各种类型的光源,包括点光源。
点光源是一种从一个点发出的光源,可以用来模拟一个灯泡或者火把等光源。在OpenSceneGraph中,可以通过设置osg::Light的类型为osg::Light::POINT来创建一个点光源。
在创建一个点光源时,需要设置它的位置、颜色、强度等属性。例如,可以通过设置osg::Light的setPosition()方法来设置点光源的位置,通过setDiffuse()方法来设置点光源的颜色,通过setConstantAttenuation()等方法来设置点光源的强度衰减系数。
在将点光源应用到场景中时,需要将它添加到osg::LightSource节点中,并将该节点添加到场景图中。这样,点光源就可以照亮场景中的物体了。
osgearth如何添加光照模拟
osgEarth是一个开源的地理空间可视化引擎,它提供了一系列的地球渲染、地理空间分析和地理信息系统 (GIS) 功能。在osgEarth中,可以通过添加光源来模拟光照效果。
要添加光照模拟,首先需要创建一个 osgEarth::Util::SkyNode 对象,这个对象可以用来模拟天空和环境光。然后,可以通过设置这个 SkyNode 对象的 parameters 参数来控制光照效果。其中,光照的方向、颜色、强度等参数都可以设置。
具体实现步骤如下:
1. 创建 osgEarth::Util::SkyNode 对象
```cpp
osgEarth::Util::SkyNode* sky = new osgEarth::Util::SkyNode();
```
2. 设置光照参数
```cpp
osgEarth::Util::SkyOptions options = sky->getOptions();
options.ambient() = osg::Vec4(0.1, 0.1, 0.1, 1.0); // 环境光颜色
options.light() = osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); // 光照颜色
options.attenuation() = osg::Vec3(0.0, 0.0, 0.0001); // 光照衰减系数
options.exposure() = 2.0; // 曝光度
sky->setOptions(options);
```
3. 将 SkyNode 对象添加到场景图中
```cpp
osg::Group* root = new osg::Group();
root->addChild(sky);
```
这样就完成了osgEarth中添加光照模拟的操作。
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