osg::ligth::setLinearAttenuation
时间: 2024-01-05 07:04:32 浏览: 38
osg::light::setLinearAttenuation是OpenSceneGraph库中的一个函数,用于设置光源线性衰减系数。在计算光源照射物体时,除了考虑光源与物体之间的距离外,还要考虑光源的强度衰减。线性衰减系数决定了光源强度随距离增加而衰减的速率。这个函数的用法如下:
```cpp
void osg::Light::setLinearAttenuation(float value);
```
其中,value是一个浮点数,表示线性衰减系数。默认值是0,表示没有衰减。衰减系数越大,光源照射物体的距离就越近。
相关问题
osg::pagedlod
osg::PagedLOD是OpenSceneGraph中的一个重要类,它提供了一种基于距离的LOD(Level of Detail)技术,可以用于优化大型场景的渲染性能。具体来说,osg::PagedLOD可以将一个复杂的场景分成多个子场景,每个子场景包含不同细节级别的模型数据。当相机距离某个子场景越来越近时,osg::PagedLOD会自动加载并显示更高细节级别的模型数据,以保证场景的视觉质量。当相机远离某个子场景时,osg::PagedLOD会自动卸载并显示更低细节级别的模型数据,以提高渲染性能。
同时,osg::PagedLOD还支持动态加载和卸载模型数据,并且可以通过设置预加载策略和优先级来控制模型数据的加载顺序和方式。此外,osg::PagedLOD还提供了一些方便的方法和回调函数,可以用于自定义模型数据的加载和卸载过程。
osg::Terrain
osg::Terrain是OpenSceneGraph中的一个类,用于生成和渲染地形。它的主要作用是将高度图转换为地形,并提供一些参数来控制地形的细节和外观。
osg::Terrain可以使用不同的细节层次来渲染地形,使得远处的地形看起来更加粗略,而近处的地形则更加详细。osg::Terrain还支持纹理贴图、阴影、雾等效果,可以使得地形看起来更加逼真。
osg::Terrain的使用需要先创建一个osgTerrain::TerrainTile对象,然后为该对象设置高度图、纹理、细节层次等参数,最后将该对象添加到场景中。例如:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::HeightField> heightField = new osg::HeightField;
// 设置高度图参数
...
osg::ref_ptr<osgTerrain::TerrainTile> terrainTile = new osgTerrain::TerrainTile;
terrainTile->setTerrainState(new osgTerrain::Terrain);
terrainTile->getTerrainState()->setHeightField(heightField);
// 设置纹理参数
...
// 设置细节层次
...
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(terrainTile);
```
这样,osg::Terrain就被成功地添加到了场景中。注意,osg::Terrain的使用较为复杂,需要详细了解各种参数和使用方法才能发挥其优势。