如何为osg::Group下的所有osg::Geomery设置cullvisitercullback
时间: 2024-11-25 11:11:14 浏览: 6
通过osg::ShapeDrawable实现简单的点线面标绘
在OpenSceneGraph (OSG) 中,`osg::Group`是一种节点,它用于组合其他节点(包括`osg::Geometry`)。要为`Group`下所有`osg::Geometry`设置`CullingVisitor`和`CullCallback`,你需要做以下几步:
1. 首先,创建一个`osg::CullingVisitor`对象,这负责检查每个可见模型是否真的应该被渲染。通常,你会想要定义一些规则来决定哪些部分应被剪裁掉(比如背面不可见)。
```cpp
osg::CullingVisitor* cullingVisitor = new osg::CullingVisitor();
```
2. 接下来,你可以创建一个自定义的`CullCallback`。这个回调会在`CullingVisitor`访问每个`Geometry`时被调用,允许你在那里修改剪裁策略。
```cpp
class MyCullCallback : public osg::CullCallback
{
public:
virtual void operator()(const osg::NodeVisitor& nv, const osg::RenderInfo& renderInfo) override
{
// 在这里添加你的剪裁处理代码
if (renderInfo.cullingVisitor->shouldVisit())
{
// 对当前的Geometry应用你的culling逻辑
// ...
}
}
};
```
3. 现在,设置`Group`的`accept`方法接受你的`CullingVisitor`,并用`MyCullCallback`替换默认的回调。
```cpp
// 获取`Group`的根变换
osg::MatrixTransform* groupTransform = dynamic_cast<osg::MatrixTransform*>(group.getMatrixTransform());
// 设置自定义的CullCallback
groupTransform->setUpdateCallback(new MyCullCallback());
```
4. 最后,确保在渲染之前,`Group`已经进行了遍历,以便`CullingVisitor`和`MyCullCallback`能够发挥作用。
```cpp
sceneView.setSceneData(group);
sceneView.frame();
```
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