osg::StateAttribute::OFF和osg::StateAttribute::ON和osg::StateAttribute::OVERRIDE和osg::StateAttribute::PROTECTED等的区别
时间: 2023-08-11 08:07:03 浏览: 191
`osg::StateAttribute::OFF`、`osg::StateAttribute::ON`、`osg::StateAttribute::OVERRIDE`、`osg::StateAttribute::PROTECTED`这些常量表示OpenGL状态属性和渲染模式的不同设置,它们的区别如下:
- `osg::StateAttribute::OFF` 表示关闭(禁用)某个OpenGL状态属性,例如关闭深度测试、关闭光照等。
- `osg::StateAttribute::ON` 表示开启(启用)某个OpenGL状态属性,例如开启深度测试、开启光照等。
- `osg::StateAttribute::OVERRIDE` 表示覆盖某个OpenGL状态属性,即当前状态属性会覆盖掉之前的设置。例如,如果之前启用了深度测试,然后再设置一个覆盖属性,则之前的深度测试将被覆盖掉。
- `osg::StateAttribute::PROTECTED` 表示保护某个OpenGL状态属性,即这个属性不能被覆盖掉。例如,如果设置了一个保护属性,则之后的覆盖属性将不起作用。
- `osg::StateAttribute::INHERIT` 表示继承自父节点的OpenGL状态属性。如果当前节点没有设置某个状态属性,则会从父节点继承这个属性。
这些状态属性常量是通过按位或运算组合在一起使用的,以达到多种状态设置的目的。
相关问题
osg::StateAttribute::OVERRIDE
osg::StateAttribute::OVERRIDE 是 osg::StateAttribute 类中的一个枚举值,表示覆盖模式。当使用 OVERRIDE 模式时,新的状态会覆盖旧的状态,即使旧的状态已经被应用到渲染状态中。这种覆盖模式通常用于强制设置某些状态,以确保它们被正确地应用到场景中。
osg::StateAttribute 类中还有其他的覆盖模式,包括 osg::StateAttribute::ON、osg::StateAttribute::OFF 和 osg::StateAttribute::PROTECTED 等。它们的含义如下:
- osg::StateAttribute::ON:表示新的状态会强制打开旧的状态,即使旧的状态已经被应用到渲染状态中。
- osg::StateAttribute::OFF:表示新的状态会强制关闭旧的状态,即使旧的状态已经被应用到渲染状态中。
- osg::StateAttribute::PROTECTED:表示新的状态不会覆盖旧的状态,除非旧的状态被删除。
需要注意的是,覆盖模式只对 osg::StateAttribute 类中的状态属性有效,对于其他的状态属性(如纹理、着色器等),可能需要使用其他的方式来实现状态的覆盖。同时,过度使用覆盖模式可能会导致状态的混乱,因此应该根据实际情况谨慎使用。
setRenderingHint(osg::StateSet::CULL_BACK)和setMode(GL_CULL_FACE, osg::StateAttribute::ON有什么区别
osg::StateSet 中的 setRenderingHint 方法和 setMode 方法都可以用于设置 OpenGL 的渲染模式,但它们的具体作用略有不同。
- setRenderingHint(osg::StateSet::CULL_BACK):设置背面剔除模式。在进行渲染时,OpenGL 会根据三角形的朝向来判断哪些面需要渲染,背面剔除模式就是根据三角形面的朝向来剔除背面的面(即不可见的面),从而提高渲染效率。当使用 setRenderingHint(osg::StateSet::CULL_BACK) 方法时,相当于设置了背面剔除模式并启用了剔除背面的面。
- setMode(GL_CULL_FACE, osg::StateAttribute::ON):也是设置背面剔除模式。当使用 setMode(GL_CULL_FACE, osg::StateAttribute::ON) 方法时,相当于开启了背面剔除模式,并且可以通过其他参数(如 glCullFace(GL_FRONT))来设置剔除的面为正面还是背面。
因此,两种方法的作用是相同的,都是用于设置背面剔除模式。区别在于 setRenderingHint 方法是 osg::StateSet 的方法,可以设置一些状态集的属性,而 setMode 方法则是 OpenGL 的方法,可以在任意地方调用。另外,setRenderingHint 方法的作用范围更为广泛,可以设置其他的渲染提示,而 setMode 方法仅用于设置背面剔除模式。
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