state->setMode(GL_NORMALIZE, osg::StateAttribute::ON);
时间: 2024-02-03 15:02:33 浏览: 37
这段代码的作用是设置状态集中的 OpenGL 渲染模式,使得 OpenGL 在绘制时会对法线进行归一化。
GL_NORMALIZE 是 OpenGL 中的一个渲染模式,它用来对法线进行归一化。当开启 GL_NORMALIZE 模式时,OpenGL 会自动对法线进行归一化处理,从而保证法线的长度为 1。而当关闭 GL_NORMALIZE 模式时,法线的长度可能会大于 1,导致渲染结果不正确。
通过调用 state->setMode(GL_NORMALIZE, osg::StateAttribute::ON) 这段代码,我们将状态集中的 GL_NORMALIZE 模式设置为 ON,表示开启法线归一化模式。这样在绘制时,OpenGL 就会自动对法线进行归一化处理,从而保证法线的长度为 1。需要注意的是,开启法线归一化模式会对渲染效率产生一定影响,因此在对性能有要求的场景中,应根据实际情况决定是否开启。
相关问题
state->setMode(GL_RESCALE_NORMAL, osg::StateAttribute::ON
这段代码的作用是设置状态集中的 OpenGL 渲染模式,使得 OpenGL 在绘制时会对法线进行缩放。
GL_RESCALE_NORMAL 是 OpenGL 中的一个渲染模式,它用来对法线进行缩放,从而保证在模型缩放时法线的方向不变。当开启 GL_RESCALE_NORMAL 模式时,OpenGL 会根据模型的缩放比例对法线进行缩放,从而保证法线的方向不变。而当关闭 GL_RESCALE_NORMAL 模式时,法线的方向会随着模型的缩放而改变。
通过调用 state->setMode(GL_RESCALE_NORMAL, osg::StateAttribute::ON) 这段代码,我们将状态集中的 GL_RESCALE_NORMAL 模式设置为 ON,表示开启法线缩放模式。这样在绘制时,OpenGL 就会根据模型的缩放比例对法线进行缩放,从而保证法线的方向不变。需要注意的是,开启法线缩放模式会对渲染效率产生一定影响,因此在对性能有要求的场景中,应根据实际情况决定是否开启。
state->setMode都有那些方法
osg::StateSet 中的 setMode 方法可以设置一些 OpenGL 渲染模式,常用的 setMode 方法如下:
- setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON/OFF):开启/关闭混合模式。
- setMode(GL_DEPTH_TEST, osg::StateAttribute::ON/OFF):开启/关闭深度测试。
- setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::ON/OFF):开启/关闭光照模式。
- setMode(GL_RESCALE_NORMAL, osg::StateAttribute::ON/OFF):开启/关闭法线缩放模式。
- setMode(GL_NORMALIZE, osg::StateAttribute::ON/OFF):开启/关闭法线归一化模式。
- setMode(GL_CULL_FACE, osg::StateAttribute::ON/OFF):开启/关闭面剔除模式。
- setMode(GL_TEXTURE_2D, osg::StateAttribute::ON/OFF):开启/关闭二维纹理模式。
其中,第一个参数是 OpenGL 渲染模式的枚举值,第二个参数是枚举值 ON 或 OFF,表示开启或关闭对应的渲染模式。
除了 setMode 方法外,osg::StateSet 中还有其他的方法用于设置 OpenGL 渲染状态,如 setAttribute、setTextureAttribute、setTextureMode 等方法。这些方法可以用于设置材质、纹理、光照等渲染状态,从而实现更加复杂的渲染效果。