setMode(GL_LIGHTING会影响setMode(GL_LIGHT0吗
时间: 2024-02-02 07:02:48 浏览: 31
是的,setMode(GL_LIGHTING)和setMode(GL_LIGHT0)这两个函数都是OpenGL中用于设置光照参数的函数,它们之间是相互关联的。具体来说,setMode(GL_LIGHTING)开启了光照功能,而setMode(GL_LIGHT0)设置了第一个光源的参数。如果没有先调用setMode(GL_LIGHTING)开启光照功能,那么setMode(GL_LIGHT0)设置的光源参数将无法生效。因此,在设置光源参数之前,应该先调用setMode(GL_LIGHTING)开启光照功能。
相关问题
state->setMode(GL_RESCALE_NORMAL, osg::StateAttribute::ON
这段代码的作用是设置状态集中的 OpenGL 渲染模式,使得 OpenGL 在绘制时会对法线进行缩放。
GL_RESCALE_NORMAL 是 OpenGL 中的一个渲染模式,它用来对法线进行缩放,从而保证在模型缩放时法线的方向不变。当开启 GL_RESCALE_NORMAL 模式时,OpenGL 会根据模型的缩放比例对法线进行缩放,从而保证法线的方向不变。而当关闭 GL_RESCALE_NORMAL 模式时,法线的方向会随着模型的缩放而改变。
通过调用 state->setMode(GL_RESCALE_NORMAL, osg::StateAttribute::ON) 这段代码,我们将状态集中的 GL_RESCALE_NORMAL 模式设置为 ON,表示开启法线缩放模式。这样在绘制时,OpenGL 就会根据模型的缩放比例对法线进行缩放,从而保证法线的方向不变。需要注意的是,开启法线缩放模式会对渲染效率产生一定影响,因此在对性能有要求的场景中,应根据实际情况决定是否开启。
state->setMode(GL_NORMALIZE, osg::StateAttribute::ON);
这段代码的作用是设置状态集中的 OpenGL 渲染模式,使得 OpenGL 在绘制时会对法线进行归一化。
GL_NORMALIZE 是 OpenGL 中的一个渲染模式,它用来对法线进行归一化。当开启 GL_NORMALIZE 模式时,OpenGL 会自动对法线进行归一化处理,从而保证法线的长度为 1。而当关闭 GL_NORMALIZE 模式时,法线的长度可能会大于 1,导致渲染结果不正确。
通过调用 state->setMode(GL_NORMALIZE, osg::StateAttribute::ON) 这段代码,我们将状态集中的 GL_NORMALIZE 模式设置为 ON,表示开启法线归一化模式。这样在绘制时,OpenGL 就会自动对法线进行归一化处理,从而保证法线的长度为 1。需要注意的是,开启法线归一化模式会对渲染效率产生一定影响,因此在对性能有要求的场景中,应根据实际情况决定是否开启。