osg::fog setMode
时间: 2023-07-11 12:56:29 浏览: 146
osg::Fog是OpenSceneGraph中的一个类,它用于模拟雾效果。setMode是Fog类中的一个方法,用于设置雾的模式。在setMode方法中,可以传入以下参数之一:
- osg::Fog::LINEAR:线性雾模式
- osg::Fog::EXP:指数雾模式
- osg::Fog::EXP2:平方指数雾模式
线性雾模式会根据距离线性地改变雾的密度。指数雾模式会使雾的密度随着距离的增加呈指数级增长。平方指数雾模式与指数雾模式类似,但密度增长的速度更快。
相关问题
osg::Fog setFogCoordinateSource
osg::Fog类的setFogCoordinateSource方法用于设置雾的坐标源,也就是指定用哪种坐标来计算雾的密度。在OpenSceneGraph中,一般有以下几种坐标源可以选择:
- osg::Fog::FRAGMENT_DEPTH:使用片段深度来计算雾的密度,这通常是最常用的坐标源。
- osg::Fog::FOG_COORDINATE:使用专门的雾坐标来计算雾的密度,这种方式需要在渲染管线中显式地设置雾坐标。
- osg::Fog::VERTEX:使用顶点坐标来计算雾的密度,这种方式需要在顶点数据中存储额外的雾坐标信息。
默认情况下,osg::Fog类的坐标源是FRAGMENT_DEPTH,即使用片段深度来计算雾的密度。如果需要使用其他的坐标源,可以调用setFogCoordinateSource方法并将参数设置为对应的值。
osg::Fog setDensity
osg::Fog类的setDensity方法用于设置雾的密度。雾的密度决定了雾的浓度,密度越大雾越浓密,密度越小雾越稀薄。setDensity方法的参数是一个浮点数,表示雾的密度值。默认情况下,osg::Fog类的密度值是1.0,可以通过调用setDensity方法来修改。需要注意的是,密度值越大,雾的效果越浓密,但同时也会导致场景中的物体被雾遮挡的距离变短。因此,密度值的选择需要根据具体的场景需求来进行调整。
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