继承osg::ShapeDrawable
时间: 2024-11-25 09:32:16 浏览: 12
在OpenSceneGraph (OSG) 中,`osg::ShapeDrawable`是一个用于表示二维或三维图形的基本形状的对象,如点、线、三角形面片等。如果你想创建一个从`osg::ShapeDrawable`派生的新类,通常是为了增加额外的功能或者定制化某些特性。
首先,你需要按照以下步骤进行:
1. 创建一个新的类,让它继承自`osg::ShapeDrawable`:
```cpp
class CustomShapeDrawable : public osg::ShapeDrawable
{
public:
// 在这里添加你的公共属性和构造函数
CustomShapeDrawable(const osg::Geode* geode = nullptr)
: osg::ShapeDrawable(geode)
{}
// 可能会重写的方法,例如updateBoundingSphere()或drawImplementation()
// ...
};
```
2. 实现或覆盖必要的成员函数。例如,`drawImplementation()`方法会被调用来绘制形状,而`computeDataVariance()`可以计算数据的变化程度,以便于动画等。
3. 如果需要,你可以在构造函数中传入一个`osg::Geode`,这个Geode将作为你的新Drawable的容器,包含所有的几何体数据。
4. 使用你的新类创建实例并将其绑定到场景图中:
```cpp
osg::Geode* customGeode = new osg::Geode();
customShapeDrawable = new CustomShapeDrawable(customGeode);
customGeode->addDrawable(customShapeDrawable);
// 将customGeode添加到场景树中
```
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