osg::LOD怎么用
时间: 2023-08-03 13:24:19 浏览: 196
osg::LOD是OpenSceneGraph中的一个节点类,用于控制场景中不同级别的细节。LOD代表"Level of Detail",即细节级别。它允许我们在不同距离和视角下显示不同的几何体,以提高场景的性能和视觉效果。
在使用osg::LOD时,需要创建一个osg::Switch节点,并将不同级别的osg::Node节点添加到其中。然后,将osg::Switch节点作为osg::LOD节点的子节点添加到场景图中。osg::LOD节点有一个距离范围数组,每个范围关联一个osg::Switch节点。当相机进入某个距离范围时,osg::LOD节点会自动切换到相应的osg::Switch节点,从而显示相应的几何体。
以下是一个简单的osg::LOD用法示例:
```cpp
// 创建不同级别的几何体
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode1 = createGeode1();
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode2 = createGeode2();
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode3 = createGeode3();
// 创建Switch节点,并将几何体添加到其中
osg::ref_ptr<osg::Switch> switchNode = new osg::Switch();
switchNode->addChild(geode1);
switchNode->addChild(geode2);
switchNode->addChild(geode3);
// 创建LOD节点,并设置距离范围
osg::ref_ptr<osg::LOD> lodNode = new osg::LOD();
lodNode->addChild(switchNode, 0, 100); // 当距离小于100时,显示第一级几何体
lodNode->addChild(switchNode, 100, 500); // 当距离在100到500之间时,显示第二级几何体
lodNode->addChild(switchNode, 500, FLT_MAX); // 当距离大于500时,显示第三级几何体
// 将LOD节点添加到场景图中
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(lodNode);
```
需要注意的是,osg::LOD节点的距离范围是按照从小到大的顺序排列的。在上面的示例中,当距离小于100时,将显示第一级几何体;当距离在100到500之间时,将显示第二级几何体;当距离大于500时,将显示第三级几何体。如果范围没有重叠,那么osg::LOD节点将只显示其中一个距离范围内的osg::Switch节点。
阅读全文