osg::LOD怎么使用
时间: 2023-09-18 20:09:46 浏览: 170
OSG入门教材(包括了OSG基础知识,几何体绘制、场景漫游、更新回调、事件控制、粒子系统、裁切、光照等)
5星 · 资源好评率100%
osg::LOD(层次化细节对象)是OpenSceneGraph中的一个节点类型,用于管理多个几何体(Geometry)或其他节点(Node)的显示细节。在不同的距离或观察角度下,LOD可以自动选择合适的子节点进行展示,从而有效地提高渲染性能。
使用osg::LOD需要以下步骤:
1. 创建osg::LOD节点对象,并添加要管理的子节点。
```c++
osg::ref_ptr<osg::LOD> lod = new osg::LOD;
lod->addChild(childNode1, 0, 10); // 添加子节点1,距离范围为[0,10]
lod->addChild(childNode2, 10, 50); // 添加子节点2,距离范围为(10,50]
lod->addChild(childNode3, 50, FLT_MAX); // 添加子节点3,距离范围为(50,正无穷)
```
这里的childNode1、childNode2、childNode3可以是任意osg::Node类型的节点,例如osg::Geode、osg::Group等。
2. 设置osg::LOD节点的中心点和半径。这些参数将用于计算观察点到节点的距离,从而选择合适的子节点进行展示。
```c++
lod->setCenter(osg::Vec3(0,0,0)); // 设置LOD节点的中心点
lod->setRadius(10.0f); // 设置LOD节点的半径
```
3. 将osg::LOD节点添加到场景图中。
```c++
root->addChild(lod); // 假设root是osg::Group类型的根节点
```
4. 在每个渲染帧中更新osg::LOD节点的距离,以便选择合适的子节点进行展示。
```c++
osg::Camera* camera = viewer.getCamera();
osg::Vec3 eye = camera->getViewMatrixAsLookAt().getTrans(); // 获取相机位置
float distance = (eye - lod->getCenter()).length(); // 计算相机到LOD节点中心点的距离
lod->setRange(0, 0, distance); // 更新LOD节点的距离范围
```
这里的viewer是osgViewer::Viewer类型的对象,用于显示场景。我们通过相机的位置和LOD节点的中心点来计算相机到LOD节点的距离,然后根据距离更新LOD节点的距离范围。
5. 渲染场景。
```c++
viewer.frame();
```
这里的viewer是osgViewer::Viewer类型的对象,用于显示场景。我们调用viewer的frame()函数来渲染一帧场景。
完整的示例代码如下:
```c++
#include <osg/LOD>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
// 创建场景根节点
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
// 加载多个几何体
osg::ref_ptr<osg::Node> childNode1 = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
osg::ref_ptr<osg::Node> childNode2 = osgDB::readNodeFile("cessna.osg");
osg::ref_ptr<osg::Node> childNode3 = osgDB::readNodeFile("fountain.osg");
// 创建LOD节点,并添加子节点
osg::ref_ptr<osg::LOD> lod = new osg::LOD;
lod->addChild(childNode1, 0, 10);
lod->addChild(childNode2, 10, 50);
lod->addChild(childNode3, 50, FLT_MAX);
// 设置LOD节点的中心点和半径
lod->setCenter(osg::Vec3(0,0,0));
lod->setRadius(10.0f);
// 将LOD节点添加到场景根节点
root->addChild(lod);
// 创建Viewer对象,并设置相机位置
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
viewer.getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3(0,0,20), osg::Vec3(0,0,0), osg::Vec3(0,1,0));
// 渲染循环
while (!viewer.done())
{
// 更新LOD节点的距离范围
osg::Camera* camera = viewer.getCamera();
osg::Vec3 eye = camera->getViewMatrixAsLookAt().getTrans();
float distance = (eye - lod->getCenter()).length();
lod->setRange(0, 0, distance);
// 渲染场景
viewer.frame();
}
return 0;
}
```
阅读全文