osg::LOD怎么使用

时间: 2023-09-18 09:09:46 浏览: 62
osg::LOD(层次化细节对象)是OpenSceneGraph中的一个节点类型,用于管理多个几何体(Geometry)或其他节点(Node)的显示细节。在不同的距离或观察角度下,LOD可以自动选择合适的子节点进行展示,从而有效地提高渲染性能。 使用osg::LOD需要以下步骤: 1. 创建osg::LOD节点对象,并添加要管理的子节点。 ```c++ osg::ref_ptr<osg::LOD> lod = new osg::LOD; lod->addChild(childNode1, 0, 10); // 添加子节点1,距离范围为[0,10] lod->addChild(childNode2, 10, 50); // 添加子节点2,距离范围为(10,50] lod->addChild(childNode3, 50, FLT_MAX); // 添加子节点3,距离范围为(50,正无穷) ``` 这里的childNode1、childNode2、childNode3可以是任意osg::Node类型的节点,例如osg::Geode、osg::Group等。 2. 设置osg::LOD节点的中心点和半径。这些参数将用于计算观察点到节点的距离,从而选择合适的子节点进行展示。 ```c++ lod->setCenter(osg::Vec3(0,0,0)); // 设置LOD节点的中心点 lod->setRadius(10.0f); // 设置LOD节点的半径 ``` 3. 将osg::LOD节点添加到场景图中。 ```c++ root->addChild(lod); // 假设root是osg::Group类型的根节点 ``` 4. 在每个渲染帧中更新osg::LOD节点的距离,以便选择合适的子节点进行展示。 ```c++ osg::Camera* camera = viewer.getCamera(); osg::Vec3 eye = camera->getViewMatrixAsLookAt().getTrans(); // 获取相机位置 float distance = (eye - lod->getCenter()).length(); // 计算相机到LOD节点中心点的距离 lod->setRange(0, 0, distance); // 更新LOD节点的距离范围 ``` 这里的viewer是osgViewer::Viewer类型的对象,用于显示场景。我们通过相机的位置和LOD节点的中心点来计算相机到LOD节点的距离,然后根据距离更新LOD节点的距离范围。 5. 渲染场景。 ```c++ viewer.frame(); ``` 这里的viewer是osgViewer::Viewer类型的对象,用于显示场景。我们调用viewer的frame()函数来渲染一帧场景。 完整的示例代码如下: ```c++ #include <osg/LOD> #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> int main() { // 创建场景根节点 osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group; // 加载多个几何体 osg::ref_ptr<osg::Node> childNode1 = osgDB::readNodeFile("cow.osg"); osg::ref_ptr<osg::Node> childNode2 = osgDB::readNodeFile("cessna.osg"); osg::ref_ptr<osg::Node> childNode3 = osgDB::readNodeFile("fountain.osg"); // 创建LOD节点,并添加子节点 osg::ref_ptr<osg::LOD> lod = new osg::LOD; lod->addChild(childNode1, 0, 10); lod->addChild(childNode2, 10, 50); lod->addChild(childNode3, 50, FLT_MAX); // 设置LOD节点的中心点和半径 lod->setCenter(osg::Vec3(0,0,0)); lod->setRadius(10.0f); // 将LOD节点添加到场景根节点 root->addChild(lod); // 创建Viewer对象,并设置相机位置 osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(root); viewer.getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3(0,0,20), osg::Vec3(0,0,0), osg::Vec3(0,1,0)); // 渲染循环 while (!viewer.done()) { // 更新LOD节点的距离范围 osg::Camera* camera = viewer.getCamera(); osg::Vec3 eye = camera->getViewMatrixAsLookAt().getTrans(); float distance = (eye - lod->getCenter()).length(); lod->setRange(0, 0, distance); // 渲染场景 viewer.frame(); } return 0; } ```

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