osg::LOD怎么改变模型位置
时间: 2024-01-05 18:04:08 浏览: 171
osg::LOD并不是用来改变模型位置的,它是用来控制不同细节层次的模型显示的。如果你想改变模型的位置,可以通过设置模型的位置矩阵来实现。在OSG中,可以使用osg::MatrixTransform节点来控制模型的位置。通过设置该节点的矩阵,可以将模型移动到指定的位置。具体的代码可以参考下面的示例:
```
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt = new osg::MatrixTransform;
osg::Matrix matrix;
matrix.makeTranslate(x,y,z); // 设置模型的位置
mt->setMatrix(matrix);
mt->addChild(modelNode); // 添加模型节点到变换节点中
```
其中,x、y、z分别表示模型在x、y、z轴上的位置。modelNode表示需要移动的模型节点。将模型节点添加到变换节点中后,就可以通过该节点控制模型的位置了。
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osg::LOD怎么改变已加入节点模型位置
如果你已经将模型添加到场景图中,可以通过查找场景图中的节点,并对其进行位置变换来实现改变模型位置。具体的代码可以参考下面的示例:
```
// 查找场景图中的节点
osg::ref_ptr<osg::Node> modelNode = osgDB::readNodeFile("model.osg");
osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pat =
dynamic_cast<osg::PositionAttitudeTransform*>(modelNode.get());
if (pat)
{
// 设置模型的位置
osg::Vec3d position(x, y, z);
pat->setPosition(position);
}
```
其中,modelNode表示已经添加到场景图中的模型节点。通过将其转换为osg::PositionAttitudeTransform类型的节点,就可以对其进行位置变换了。在示例代码中,我们通过setPosition函数设置模型的位置。x、y、z分别表示模型在x、y、z轴上的位置。
osg::pagedlod
osg::PagedLOD是OpenSceneGraph中的一个重要类,它提供了一种基于距离的LOD(Level of Detail)技术,可以用于优化大型场景的渲染性能。具体来说,osg::PagedLOD可以将一个复杂的场景分成多个子场景,每个子场景包含不同细节级别的模型数据。当相机距离某个子场景越来越近时,osg::PagedLOD会自动加载并显示更高细节级别的模型数据,以保证场景的视觉质量。当相机远离某个子场景时,osg::PagedLOD会自动卸载并显示更低细节级别的模型数据,以提高渲染性能。
同时,osg::PagedLOD还支持动态加载和卸载模型数据,并且可以通过设置预加载策略和优先级来控制模型数据的加载顺序和方式。此外,osg::PagedLOD还提供了一些方便的方法和回调函数,可以用于自定义模型数据的加载和卸载过程。
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