osg::LOD怎么改变模型位置

时间: 2024-01-05 15:04:08 浏览: 45
osg::LOD并不是用来改变模型位置的,它是用来控制不同细节层次的模型显示的。如果你想改变模型的位置,可以通过设置模型的位置矩阵来实现。在OSG中,可以使用osg::MatrixTransform节点来控制模型的位置。通过设置该节点的矩阵,可以将模型移动到指定的位置。具体的代码可以参考下面的示例: ``` osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt = new osg::MatrixTransform; osg::Matrix matrix; matrix.makeTranslate(x,y,z); // 设置模型的位置 mt->setMatrix(matrix); mt->addChild(modelNode); // 添加模型节点到变换节点中 ``` 其中,x、y、z分别表示模型在x、y、z轴上的位置。modelNode表示需要移动的模型节点。将模型节点添加到变换节点中后,就可以通过该节点控制模型的位置了。
相关问题

osg::LOD怎么改变已加入节点模型位置

如果你已经将模型添加到场景图中,可以通过查找场景图中的节点,并对其进行位置变换来实现改变模型位置。具体的代码可以参考下面的示例: ``` // 查找场景图中的节点 osg::ref_ptr<osg::Node> modelNode = osgDB::readNodeFile("model.osg"); osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pat = dynamic_cast<osg::PositionAttitudeTransform*>(modelNode.get()); if (pat) { // 设置模型的位置 osg::Vec3d position(x, y, z); pat->setPosition(position); } ``` 其中,modelNode表示已经添加到场景图中的模型节点。通过将其转换为osg::PositionAttitudeTransform类型的节点,就可以对其进行位置变换了。在示例代码中,我们通过setPosition函数设置模型的位置。x、y、z分别表示模型在x、y、z轴上的位置。

osg的LOD加载模型

osg(OpenSceneGraph)是一个开源的高性能3D图形引擎,支持多种操作系统和编程语言。osg中的LOD(Level of Detail)加载模型技术可以优化场景中的性能,提高场景渲染的效率。 osg的LOD加载模型技术基于场景中物体的距离和大小来决定何时加载模型和使用何种细节级别。在场景中,物体的大小和距离决定了它们在屏幕上的显示大小,而细节级别决定了模型的复杂度和细节程度。当物体离观察者越远时,它的细节级别就越低,模型的复杂度也就越低,这样就能够减少渲染时的负担,提高渲染效率。 osg的LOD加载模型技术可以使用osg::LOD节点实现,可根据物体的距离和大小自动选择合适的细节级别。同时,osg还提供了一些其他LOD节点,如osg::PagedLOD节点和osg::ProxyNode节点,可以更灵活地控制模型的加载和卸载,满足不同场景的需求。

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