osg怎么快速添加大模型

时间: 2023-11-14 20:34:46 浏览: 42
要快速添加大型模型,您可以采取以下步骤: 1. 将模型文件上传到您的服务器或云端存储。 2. 在OSG中,使用 osgDB::Registry::instance()->setDatabasePagerThreadPauseTime(0.005) 命令来设置数据库分页线程暂停时间,这将使OSG在加载模型时更快地响应。 3. 使用 osgDB::DatabasePager::setTargetMaximumNumberOfPageLOD(1) 命令来设置目标最大LOD数量,这将确保OSG一次只加载一个LOD级别,从而减少加载时间。 4. 考虑使用OSG的PagedLOD节点来延迟加载高分辨率模型。这将使OSG在需要时动态加载模型,从而减少内存使用和加载时间。 5. 考虑使用OSG的OcclusionQueryNode来避免渲染不可见的模型。这将减少渲染时间,从而提高性能。 6. 最后,您可以使用OSG的优化工具,如osgUtil::Optimizer来优化您的模型。这将减少模型的复杂性,从而提高性能并减少内存使用。
相关问题

osg怎么快速删除模型

在 OpenSceneGraph 中,可以使用以下代码快速删除一个模型: ```cpp osg::ref_ptr<osg::Group> root = viewer.getSceneData()->asGroup(); // 获取场景根节点 osg::ref_ptr<osg::Node> nodeToRemove = ...; // 获取需要删除的节点 root->removeChild(nodeToRemove); // 从根节点中删除节点 ``` 在上述代码中,`viewer` 是 `osgViewer::Viewer` 类型的对象,它包含了场景数据。`root` 是场景根节点,可以通过 `viewer.getSceneData()->asGroup()` 获取。`nodeToRemove` 是需要删除的节点,可以通过场景图遍历或其他方式获取。最后,通过 `root->removeChild(nodeToRemove)` 从根节点中删除节点即可快速删除模型。

osgearth 视口跟随模型

osgEarth是一个开源的地理空间引擎,它基于OpenSceneGraph(OSG)库,提供了一套用于地理数据可视化和地理空间分析的工具和功能。osgEarth可以用于创建各种地理应用程序,包括地图浏览器、GIS应用、虚拟现实等。 在osgEarth中,视口跟随模型是一种常见的功能,它可以使相机(视口)跟随某个模型的移动而实时调整视角。实现视口跟随模型的方法如下: 1. 创建一个osg::AutoTransform对象,并将其设置为相机的子节点。osg::AutoTransform是一个自动变换节点,可以根据模型的位置和姿态自动调整相机的位置和方向。 2. 将要跟随的模型添加到osg::AutoTransform中,并设置其位置和姿态。可以使用osg::MatrixTransform或osg::PositionAttitudeTransform来表示模型的位置和姿态。 3. 在每一帧更新时,通过调用osg::AutoTransform的setAutoUpdateEyeMovement(true)方法来启用自动更新相机位置和方向。 4. 当模型移动时,更新模型的位置和姿态,osg::AutoTransform会自动更新相机的位置和方向,从而实现视口跟随模型的效果。

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