osgearth 视口跟随模型

时间: 2024-04-29 11:16:25 浏览: 128
osgEarth是一个开源的地理空间引擎,它基于OpenSceneGraph(OSG)库,提供了一套用于地理数据可视化和地理空间分析的工具和功能。osgEarth可以用于创建各种地理应用程序,包括地图浏览器、GIS应用、虚拟现实等。 在osgEarth中,视口跟随模型是一种常见的功能,它可以使相机(视口)跟随某个模型的移动而实时调整视角。实现视口跟随模型的方法如下: 1. 创建一个osg::AutoTransform对象,并将其设置为相机的子节点。osg::AutoTransform是一个自动变换节点,可以根据模型的位置和姿态自动调整相机的位置和方向。 2. 将要跟随的模型添加到osg::AutoTransform中,并设置其位置和姿态。可以使用osg::MatrixTransform或osg::PositionAttitudeTransform来表示模型的位置和姿态。 3. 在每一帧更新时,通过调用osg::AutoTransform的setAutoUpdateEyeMovement(true)方法来启用自动更新相机位置和方向。 4. 当模型移动时,更新模型的位置和姿态,osg::AutoTransform会自动更新相机的位置和方向,从而实现视口跟随模型的效果。
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osgearth 视口跟随模型 示例

osgEarth是一个开源的地理空间引擎,它基于OpenSceneGraph(OSG)库,提供了一套用于创建地理可视化应用程序的工具和功能。osgEarth可以用于创建各种地理信息系统(GIS)应用程序,包括地图浏览、地形渲染、卫星图像显示等。 在osgEarth中,视口跟随模型是一种常见的功能,它可以使相机(视口)跟随指定的模型进行移动和旋转。下面是一个osgEarth视口跟随模型的示例代码: ```cpp #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarthUtil/EarthManipulator> #include <osgViewer/Viewer> int main(int argc, char** argv) { // 创建osgViewer::Viewer对象 osgViewer::Viewer viewer; // 创建osgEarth的地图节点 osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(); // 设置地图节点为场景根节点 viewer.setSceneData(mapNode.get()); // 创建osgEarth的地球操作器 osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> earthManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator(); // 设置地球操作器为相机操作器 viewer.setCameraManipulator(earthManipulator.get()); // 创建一个模型节点 osg::ref_ptr<osg::Node> modelNode = osgDB::readNodeFile("path/to/your/model.osg"); // 将模型节点添加到地图节点中 mapNode->addChild(modelNode.get()); // 设置相机跟随模型 earthManipulator->setViewpointNode(modelNode.get()); // 运行osgViewer return viewer.run(); } ``` 上述示例代码中,首先创建了一个osgViewer::Viewer对象,并创建了osgEarth的地图节点。然后,将地图节点设置为场景根节点,并创建了osgEarth的地球操作器。接下来,创建了一个模型节点,并将其添加到地图节点中。最后,通过设置相机跟随模型,实现了视口跟随模型的效果。

osgearth 视口跟随模型运动

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