osgearth 视口跟随模型
时间: 2024-04-29 11:16:25 浏览: 128
osgEarth是一个开源的地理空间引擎,它基于OpenSceneGraph(OSG)库,提供了一套用于地理数据可视化和地理空间分析的工具和功能。osgEarth可以用于创建各种地理应用程序,包括地图浏览器、GIS应用、虚拟现实等。
在osgEarth中,视口跟随模型是一种常见的功能,它可以使相机(视口)跟随某个模型的移动而实时调整视角。实现视口跟随模型的方法如下:
1. 创建一个osg::AutoTransform对象,并将其设置为相机的子节点。osg::AutoTransform是一个自动变换节点,可以根据模型的位置和姿态自动调整相机的位置和方向。
2. 将要跟随的模型添加到osg::AutoTransform中,并设置其位置和姿态。可以使用osg::MatrixTransform或osg::PositionAttitudeTransform来表示模型的位置和姿态。
3. 在每一帧更新时,通过调用osg::AutoTransform的setAutoUpdateEyeMovement(true)方法来启用自动更新相机位置和方向。
4. 当模型移动时,更新模型的位置和姿态,osg::AutoTransform会自动更新相机的位置和方向,从而实现视口跟随模型的效果。
相关问题
osgearth 视口跟随模型 示例
osgEarth是一个开源的地理空间引擎,它基于OpenSceneGraph(OSG)库,提供了一套用于创建地理可视化应用程序的工具和功能。osgEarth可以用于创建各种地理信息系统(GIS)应用程序,包括地图浏览、地形渲染、卫星图像显示等。
在osgEarth中,视口跟随模型是一种常见的功能,它可以使相机(视口)跟随指定的模型进行移动和旋转。下面是一个osgEarth视口跟随模型的示例代码:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>
#include <osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv)
{
// 创建osgViewer::Viewer对象
osgViewer::Viewer viewer;
// 创建osgEarth的地图节点
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create();
// 设置地图节点为场景根节点
viewer.setSceneData(mapNode.get());
// 创建osgEarth的地球操作器
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> earthManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator();
// 设置地球操作器为相机操作器
viewer.setCameraManipulator(earthManipulator.get());
// 创建一个模型节点
osg::ref_ptr<osg::Node> modelNode = osgDB::readNodeFile("path/to/your/model.osg");
// 将模型节点添加到地图节点中
mapNode->addChild(modelNode.get());
// 设置相机跟随模型
earthManipulator->setViewpointNode(modelNode.get());
// 运行osgViewer
return viewer.run();
}
```
上述示例代码中,首先创建了一个osgViewer::Viewer对象,并创建了osgEarth的地图节点。然后,将地图节点设置为场景根节点,并创建了osgEarth的地球操作器。接下来,创建了一个模型节点,并将其添加到地图节点中。最后,通过设置相机跟随模型,实现了视口跟随模型的效果。
osgearth 视口跟随模型运动
osgEarth是一个开源的地理空间引擎,它基OpenSceneGraph(OSG)库,提供了一套用于地理数据可视化和地理信息系统(GIS)应用开发的工具和功能。osgEarth可以用于创建虚拟地球、地图、卫星图像等地理可视化应用。
在osgEarth中,视口跟随模型运动可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个osgEarth::Util::EarthManipulator对象,它是osgEarth中用于控制视口的类。
2. 将该EarthManipulator对象设置为场景视图的事件处理器,以便响应用户的交互操作。
3. 创建一个osg::Node对象,表示要跟随的模型。
4. 将该模型添加到场景图中。
5. 在每一帧更新时,更新模型的位置和姿态。
6. 调用EarthManipulator的setViewpoint函数,将视口设置为模型的位置和姿态。
这样,当模型移动时,视口会自动跟随模型进行相应的调整。
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