osgearth 使用EarthManipulator 做视口跟随
时间: 2024-06-15 12:08:37 浏览: 175
osgEarth是一个开源的地理信息系统(GIS)工具包,用于在OpenSceneGraph中创建地球场景。它提供了许多功能和工具,其中包括EarthManipulator,用于实现视口跟随功能。
EarthManipulator是osgEarth中的一个类,它是osgGA::StandardManipulator的子类,用于控制相机在地球场景中的交互。通过使用EarthManipulator,您可以实现视口跟随功能,使相机能够跟随地球的移动和旋转。
要使用EarthManipulator实现视口跟随,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个osgViewer::Viewer对象,并设置其使用osgEarth的地球场景。
2. 创建一个osgGA::EventQueue对象,并将其与Viewer关联。
3. 创建一个EarthManipulator对象,并将其与Viewer关联。
4. 将EarthManipulator设置为Viewer的默认相机控制器。
5. 启动Viewer的渲染循环。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用EarthManipulator实现视口跟随:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
// 创建一个osgViewer::Viewer对象
osgViewer::Viewer viewer;
// 创建一个osgGA::EventQueue对象,并将其与Viewer关联
osgGA::EventQueue* eventQueue = new osgGA::EventQueue;
viewer.setEventQueue(eventQueue);
// 创建一个EarthManipulator对象,并将其与Viewer关联
osgEarth::Util::EarthManipulator* earthManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator;
viewer.setCameraManipulator(earthManipulator);
// 设置EarthManipulator的视口跟随模式
earthManipulator->setAutoComputeHomePosition(true);
earthManipulator->setNode(osgEarth::MapNode::findMapNode(osgDB::readNodeFile("path/to/your/earth/model.earth")));
// 启动Viewer的渲染循环
return viewer.run();
}
```
这是一个简单的示例,您需要根据您的具体需求进行适当的修改和配置。希望对您有帮助!
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