qt6中通过QOpenGLWidget集成osgearth的代码

时间: 2024-09-14 09:11:42 浏览: 11
在Qt 6中,可以通过使用QOpenGLWidget来集成OSGEarth,这需要使用Qt和OSGEarth的API。下面是一个简单的示例,展示了如何创建一个继承自QOpenGLWidget的类,并在其中初始化OSGEarth。请注意,这个示例仅为概念性的展示,并不是一个完整的应用程序。 ```cpp #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgEarth/Map> #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarth/Engine> class OsgEarthWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT public: OsgEarthWidget(QWidget* parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) { // 初始化OSGEarth的引擎和地图 _engine = osgEarth::Util::EarthManipulator::createDefault(); _map = new osgEarth::Map(); _mapNode = new osgEarth::MapNode(_map); } ~OsgEarthWidget() { makeCurrent(); // 清理OSGEarth资源 _mapNode = nullptr; _map = nullptr; // 确保OpenGL上下文被正确清理 doneCurrent(); } protected: void initializeGL() override { initializeOpenGLFunctions(); // 初始化OSGEarth资源 initializeOSGEarth(); } void resizeGL(int w, int h) override { // 调整OSGEarth相机的视口 _viewer->getCamera()->setViewport(0, 0, w, h); } void paintGL() override { // 渲染OSGEarth场景 _viewer->frame(); } void initializeOSGEarth() { // 创建OSGEarth的视图器 _viewer = new osgViewer::Viewer; _viewer->setCameraManipulator(_engine.get()); _viewer->setSceneData(_mapNode.get()); // 开始渲染循环 _viewer->realize(); } private: osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> _engine; osgEarth::Map::Ptr _map; osgEarth::MapNode::Ptr _mapNode; osgViewer::Viewer* _viewer; }; ``` 在这个示例中,`OsgEarthWidget`类继承自`QOpenGLWidget`并重写了`initializeGL`、`resizeGL`和`paintGL`方法来适配OSGEarth的渲染循环。在`initializeGL`中初始化了OSGEarth的引擎和地图,并创建了一个`osgViewer::Viewer`对象来处理渲染。`resizeGL`用于调整OSGEarth相机的视口以适应窗口大小变化,而`paintGL`则用于渲染场景。 要使用这个类,你可以在Qt的UI界面中添加一个QOpenGLWidget,并将其指针转换为`OsgEarthWidget*`类型,然后进行使用。

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