qt6中通过QOpenGLWidget集成osgearth的代码
时间: 2024-09-14 12:11:42 浏览: 42
osgEarth3.2和qt5.9集成在vs中加载shp文件。
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在Qt 6中,可以通过使用QOpenGLWidget来集成OSGEarth,这需要使用Qt和OSGEarth的API。下面是一个简单的示例,展示了如何创建一个继承自QOpenGLWidget的类,并在其中初始化OSGEarth。请注意,这个示例仅为概念性的展示,并不是一个完整的应用程序。
```cpp
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgEarth/Map>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/Engine>
class OsgEarthWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions {
Q_OBJECT
public:
OsgEarthWidget(QWidget* parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {
// 初始化OSGEarth的引擎和地图
_engine = osgEarth::Util::EarthManipulator::createDefault();
_map = new osgEarth::Map();
_mapNode = new osgEarth::MapNode(_map);
}
~OsgEarthWidget() {
makeCurrent();
// 清理OSGEarth资源
_mapNode = nullptr;
_map = nullptr;
// 确保OpenGL上下文被正确清理
doneCurrent();
}
protected:
void initializeGL() override {
initializeOpenGLFunctions();
// 初始化OSGEarth资源
initializeOSGEarth();
}
void resizeGL(int w, int h) override {
// 调整OSGEarth相机的视口
_viewer->getCamera()->setViewport(0, 0, w, h);
}
void paintGL() override {
// 渲染OSGEarth场景
_viewer->frame();
}
void initializeOSGEarth() {
// 创建OSGEarth的视图器
_viewer = new osgViewer::Viewer;
_viewer->setCameraManipulator(_engine.get());
_viewer->setSceneData(_mapNode.get());
// 开始渲染循环
_viewer->realize();
}
private:
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> _engine;
osgEarth::Map::Ptr _map;
osgEarth::MapNode::Ptr _mapNode;
osgViewer::Viewer* _viewer;
};
```
在这个示例中,`OsgEarthWidget`类继承自`QOpenGLWidget`并重写了`initializeGL`、`resizeGL`和`paintGL`方法来适配OSGEarth的渲染循环。在`initializeGL`中初始化了OSGEarth的引擎和地图,并创建了一个`osgViewer::Viewer`对象来处理渲染。`resizeGL`用于调整OSGEarth相机的视口以适应窗口大小变化,而`paintGL`则用于渲染场景。
要使用这个类,你可以在Qt的UI界面中添加一个QOpenGLWidget,并将其指针转换为`OsgEarthWidget*`类型,然后进行使用。
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