qt5.12中集成osgearth实例
时间: 2023-09-09 21:01:48 浏览: 220
在Qt 5.12中集成OSGEarth可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保已安装Qt 5.12和OSGEarth,并将OSGEarth的相关文件(包括头文件、库文件、资源文件等)添加到项目中。
2. 在Qt项目的.pro文件中添加OSGEarth的库文件路径,例如:
LIBS += -L/path/to/osgearth/libs -losgEarth
其中,/path/to/osgearth/libs是OSGEarth库文件所在的路径。
3. 在Qt项目中创建一个QOpenGLWidget的子类,作为显示OSGEarth场景的窗口。例如:
```cpp
class OsgEarthWidget : public QOpenGLWidget
{
public:
OsgEarthWidget(QWidget *parent = nullptr);
~OsgEarthWidget();
protected:
void initializeGL() override;
void paintGL() override;
void resizeGL(int w, int h) override;
private:
osg::ref_ptr<osgViewer::CompositeViewer> _viewer;
};
OsgEarthWidget::OsgEarthWidget(QWidget *parent)
: QOpenGLWidget(parent)
{
}
OsgEarthWidget::~OsgEarthWidget()
{
}
void OsgEarthWidget::initializeGL()
{
_viewer = new osgViewer::CompositeViewer();
// 在这里添加OSGEarth的初始化代码,例如加载地形数据、添加图层等
osg::ref_ptr<osgViewer::GraphicsWindowEmbedded> graphicsWindow = new osgViewer::GraphicsWindowEmbedded(0, 0, width(), height());
osg::Camera *camera = _viewer->getCamera();
camera->setGraphicsContext(graphicsWindow);
camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, width(), height()));
_viewer->setThreadingModel(osgViewer::CompositeViewer::SingleThreaded);
}
void OsgEarthWidget::paintGL()
{
_viewer->frame();
}
void OsgEarthWidget::resizeGL(int w, int h)
{
osg::Camera *camera = _viewer->getCamera();
camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, w, h));
}
```
在该类中,initializeGL()函数用于初始化OSGEarth场景和视图器对象,paintGL()函数用于绘制OSGEarth场景,resizeGL()函数用于调整场景视口大小。
4. 将OsgEarthWidget添加到应用程序的主窗口或其他需要显示OSGEarth的窗口中。例如:
```cpp
#include <QMainWindow>
class MainWindow : public QMainWindow
{
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private:
OsgEarthWidget *_osgWidget;
};
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
_osgWidget = new OsgEarthWidget(this);
setCentralWidget(_osgWidget);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
}
```
在MainWindow类中,将OsgEarthWidget添加为主窗口的中央窗口。
5. 运行应用程序,即可在窗口中显示OSGEarth场景。
以上是在Qt 5.12中集成OSGEarth的简单示例,具体的操作可能根据OSGEarth版本和Qt版本略有不同。
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