osgearth获取鼠标当前位置
时间: 2023-11-20 20:02:42 浏览: 174
获取当前鼠标的位置
osgEarth是一个用于地理信息系统的开源软件工具包,它基于开源图形库OpenSceneGraph开发而成,提供了许多方便的功能和工具。
要获取鼠标的当前位置,可以使用osgEarth的Viewer类中的getX()和getY()方法。该方法返回鼠标在视口坐标系中的x和y坐标。
首先,需要通过osgEarth::Map类创建一个地图,然后用Viewer类设置视图,设置完成后可以通过获取鼠标的当前位置。
以下是获取鼠标当前位置的示例代码:
```cpp
#include <osgEarth/Map>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/Viewer>
int main()
{
// 创建地图
osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map();
// 创建一个地图节点
osgEarth::MapNode* mapNode = new osgEarth::MapNode(map);
// 创建一个视图器
osgEarth::Viewer viewer;
// 设置视图器中的场景数据为地图节点
viewer.setSceneData(mapNode);
// 打开视窗
viewer.realize();
while (!viewer.done())
{
// 获取当前帧的鼠标位置
int mouseX = viewer.getX();
int mouseY = viewer.getY();
// 输出鼠标位置
std::cout << "鼠标当前位置:(" << mouseX << "," << mouseY << ")" << std::endl;
// 更新视图
viewer.frame();
}
// 释放资源
viewer.close();
return 0;
}
```
通过以上代码,我们可以实时获取鼠标的当前位置,并在控制台输出。注意,该示例仅为演示获取鼠标当前位置的方法,并未实际应用于地理信息系统。实际应用中,可以根据获取的鼠标位置进行相应的地图操作,如地图缩放、选择等。
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