osg3.7.0+osgearth2.10.1 编写osgearth比例尺
时间: 2024-10-09 18:11:21 浏览: 95
OSG3.6.3+osgEarth2.10.1(VS2015/VS2017/VS2019-x64)开发库
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在OSG (Object-oriented Scene Graph) 3.7.0版本和 osgEarth 2.10.1版本中,要设置osgEarth的比例尺,你需要在osgEarth::ViewWidget中配置。以下是一个简化的步骤:
1. 首先,创建一个osgEarth::ViewWidget实例:
```cpp
osgEarth::ViewWidget view;
```
2. 初始化地图视图,可以选择一个预设的投影或者自定义投影:
```cpp
view.setProjection(osgEarth::Geographic());
```
3. 设置比例尺。你可以通过`setCamera`方法设置相机,然后调整其`setRange`或`setFrustum`来控制视野范围,间接影响比例尺。例如,可以设置地球的最大缩放级别:
```cpp
double maxZoom = 2; // 这里设置最大缩放级别
view.getCamera()->setRange(0, Math::log(maxZoom));
```
4. 如果需要动态更改比例尺,可以在适当的回调函数中改变相机的范围。
注意,实际的比例尺会受到地理范围、投影类型等因素的影响。此外,`osgEarth`提供了一些内置的尺度插件,如Mercator或者Web Mercator,可以根据需求选择合适的插件。
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