osg3.7.0+osgearth2.10.1 编写osgearth比例尺
时间: 2024-10-09 15:11:21 浏览: 41
在OSG (Object-oriented Scene Graph) 3.7.0版本和 osgEarth 2.10.1版本中,要设置osgEarth的比例尺,你需要在osgEarth::ViewWidget中配置。以下是一个简化的步骤:
1. 首先,创建一个osgEarth::ViewWidget实例:
```cpp
osgEarth::ViewWidget view;
```
2. 初始化地图视图,可以选择一个预设的投影或者自定义投影:
```cpp
view.setProjection(osgEarth::Geographic());
```
3. 设置比例尺。你可以通过`setCamera`方法设置相机,然后调整其`setRange`或`setFrustum`来控制视野范围,间接影响比例尺。例如,可以设置地球的最大缩放级别:
```cpp
double maxZoom = 2; // 这里设置最大缩放级别
view.getCamera()->setRange(0, Math::log(maxZoom));
```
4. 如果需要动态更改比例尺,可以在适当的回调函数中改变相机的范围。
注意,实际的比例尺会受到地理范围、投影类型等因素的影响。此外,`osgEarth`提供了一些内置的尺度插件,如Mercator或者Web Mercator,可以根据需求选择合适的插件。
相关问题
osg3.7.0+osgearth3.2 编写osgearth比例尺
在OSG (OpenSceneGraph) 和 osgEarth 的结合中,比例尺通常是通过设置场景中的地形数据的大小来体现的,而不是直接编写到代码中。OSGEarth 提供了高度模型(如DEM - 地形数字高程模型),你可以使用它来创建地球表面的三维视图。
如果你使用的是 osgEarth 3.2 版本并且已经将它整合到了 osg 3.7.0 中,下面是一个基本步骤:
1. **加载地图数据**:首先需要加载一个地形文件,比如 `.dem` 或 `.json` 格式的文件,这会提供海拔信息。
```cpp
osg::ref_ptr<osgEarth::Terrain> terrain = new osgEarth::Terrain("path/to/your/demfile.dem");
```
2. **设置比例尺**:虽然没有直接的比例尺属性,但可以通过调整地形的高度范围来模拟缩放。例如,通过 `TerrainOptions` 调整可视区域:
```cpp
osgEarth::TerrainOptions options;
options.setLatLonBoundingBox(osgEarth::LatLonBox(-85.04, -67.93, 38.74, 55.8)); // 这是一个示例区域
terrain->setOptions(options);
```
3. **显示比例尺**:osgEarth 可能不会直接显示比例尺,但你可以添加一个辅助视图或者利用它的坐标轴系统来显示距离信息。
请注意,实际的比例尺展示可能需要你自己根据场景需求设计或使用osgEarth提供的API定制。
vs2019编译osg3.7.0+osgearth3.3+osgqt
使用VS2019编译OSG 3.7.0、OSGEarth 3.3和OSGQt需要按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保你已经安装了Visual Studio 2019。可以从官方网站上下载并按照指南进行安装。
2. 接下来,下载OSG 3.7.0的源代码。可以从OSG的官方网站上找到源代码的下载链接。
3. 在Visual Studio 2019中创建一个新的空白项目。选择合适的项目类型,例如Win32控制台应用程序。
4. 将下载的OSG 3.7.0源代码解压缩到项目文件夹中。在Visual Studio 2019中添加这些源代码文件到项目中。
5. 打开项目的属性窗口。在“配置属性”部分,选择“所有配置”和“所有平台”,然后选择“C/C++”项。
6. 添加OSG的头文件目录和库文件目录到“附加包含目录”和“附加库目录”中。
7. 编译项目,并确保没有错误或警告。
8. 下载OSGEarth 3.3的源代码。可以从OSGEarth的官方网站上找到源代码的下载链接。
9. 将下载的OSGEarth 3.3源代码解压缩到项目文件夹中。在Visual Studio 2019中添加这些源代码文件到项目中。
10. 打开项目的属性窗口。在“配置属性”部分,选择“所有配置”和“所有平台”,然后选择“C/C++”项。
11. 添加OSGEarth的头文件目录和库文件目录到“附加包含目录”和“附加库目录”中。
12. 编译项目,并确保没有错误或警告。
13. 最后,下载OSGQt的源代码。可以从OSGQt的官方网站上找到源代码的下载链接。
14. 将下载的OSGQt源代码解压缩到项目文件夹中。在Visual Studio 2019中添加这些源代码文件到项目中。
15. 打开项目的属性窗口。在“配置属性”部分,选择“所有配置”和“所有平台”,然后选择“C/C++”项。
16. 添加OSGQt的头文件目录和库文件目录到“附加包含目录”和“附加库目录”中。
17. 编译项目,并确保没有错误或警告。
以上是使用VS2019编译OSG 3.7.0、OSGEarth 3.3和OSGQt的大致步骤。请根据具体环境和需求进行相应的设置和调整。如果出现问题,可以参考相关的文档和论坛进行进一步的解决。
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