osg3.7.0+osgearth3.2 编写osgearth比例尺
时间: 2024-10-15 14:30:11 浏览: 43
osg3.6.5+全部第三方依赖+osgearth3.2,实测可以通过cmake+vs2019编译通过
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在OSG (OpenSceneGraph) 和 osgEarth 的结合中,比例尺通常是通过设置场景中的地形数据的大小来体现的,而不是直接编写到代码中。OSGEarth 提供了高度模型(如DEM - 地形数字高程模型),你可以使用它来创建地球表面的三维视图。
如果你使用的是 osgEarth 3.2 版本并且已经将它整合到了 osg 3.7.0 中,下面是一个基本步骤:
1. **加载地图数据**:首先需要加载一个地形文件,比如 `.dem` 或 `.json` 格式的文件,这会提供海拔信息。
```cpp
osg::ref_ptr<osgEarth::Terrain> terrain = new osgEarth::Terrain("path/to/your/demfile.dem");
```
2. **设置比例尺**:虽然没有直接的比例尺属性,但可以通过调整地形的高度范围来模拟缩放。例如,通过 `TerrainOptions` 调整可视区域:
```cpp
osgEarth::TerrainOptions options;
options.setLatLonBoundingBox(osgEarth::LatLonBox(-85.04, -67.93, 38.74, 55.8)); // 这是一个示例区域
terrain->setOptions(options);
```
3. **显示比例尺**:osgEarth 可能不会直接显示比例尺,但你可以添加一个辅助视图或者利用它的坐标轴系统来显示距离信息。
请注意,实际的比例尺展示可能需要你自己根据场景需求设计或使用osgEarth提供的API定制。
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