osgearth中如何获取鼠标交点信息
时间: 2023-08-10 22:08:56 浏览: 192
在osgEarth中获取鼠标交点信息可以通过以下步骤实现:
1. 获取当前鼠标的位置,通常通过OSG窗口事件来获取。
2. 将鼠标位置转换为地球上的位置,通常使用osgEarth::GeoPoint。
3. 使用osgEarth::Util::TerrainPicker来获取地球表面上的交点信息。
以下是示例代码:
```cpp
// 获取窗口事件
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Window> window = viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->getOrCreateWindow();
osg::ref_ptr<osgGA::GUIEventAdapter> event = viewer->getEventQueue()->front();
// 获取鼠标位置并转换为地球上的位置
double x = event->getX();
double y = event->getY();
osg::Vec3d world;
if (viewer->computeIntersections(x, y, world))
{
osgEarth::GeoPoint mapPoint;
mapPoint.fromWorld(getMapNode()->getMapSRS(), world);
// 使用TerrainPicker获取交点信息
osgEarth::Util::TerrainPicker picker(getMapNode());
osgEarth::Util::TerrainPicker::Intersect intersects = picker.intersect(mapPoint);
if (intersects.valid())
{
osgEarth::GeoPoint mapPoint = intersects.mapPoint;
osg::Vec3d surface = intersects.surface;
// TODO: 处理交点信息
}
}
```
注意:这个示例代码假设你已经有了一个osgEarth的MapNode,如果没有则需要先创建一个。
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