osg鼠标获取经纬度和高层但高程相差很大
时间: 2024-03-31 07:36:52 浏览: 54
osg鼠标获取经纬度和高层的方法是使用`osgGA::GUIEventHandler`类中的`handle`函数来捕获鼠标事件,然后通过`osgViewer::Viewer::computeIntersections`函数进行射线与地形的交点计算,最后获取该点的经纬度和高程信息。如果高程信息与实际相差很大,可能是因为地形数据的精度不够高,或者计算方法不够准确。你可以尝试提高地形数据的分辨率或者使用更精确的高程计算方法来解决这个问题。
相关问题
osg鼠标点击获取经纬度
要实现osg鼠标点击获取经纬度,你可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个osgGA::GUIEventHandler的子类,重写其handle方法。
2. 在handle方法中,判断事件类型是否为osgGA::GUIEventAdapter::RELEASE,表示鼠标释放事件。
3. 如果是鼠标释放事件,获取当前鼠标的位置,使用osgViewer::Viewer::computeIntersections方法获取与场景中物体的交点。
4. 如果存在交点,获取交点的经纬度信息,可以使用osgEarth::SpatialReference类将交点的位置转换为经纬度。
5. 将获取到的经纬度信息进行处理并输出。
下面是示例代码:
```
class MouseHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::RELEASE && ea.getButton() == osgGA::GUIEventAdapter::LEFT_MOUSE_BUTTON)
{
osgViewer::Viewer* viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa);
if (viewer)
{
float x = ea.getX();
float y = ea.getY();
osg::ref_ptr<osgUtil::LineSegmentIntersector> intersector = new osgUtil::LineSegmentIntersector(osgUtil::Intersector::WINDOW, x, y);
osgUtil::IntersectionVisitor iv(intersector.get());
viewer->getCamera()->accept(iv);
if (intersector->containsIntersections())
{
osg::Vec3d point = intersector->getIntersections().begin()->getWorldIntersectPoint();
osg::ref_ptr<osgEarth::SpatialReference> srs = osgEarth::SpatialReference::create("epsg:4326");
osg::Vec3d llh;
srs->transformFromWorld(point, llh);
double lon = osg::RadiansToDegrees(llh.x());
double lat = osg::RadiansToDegrees(llh.y());
std::cout << "经度:" << lon << ",纬度:" << lat << std::endl;
}
}
}
return false;
}
};
```
在osgViewer::Viewer中添加MouseHandler即可实现鼠标点击获取经纬度。
帮我写一段代码,在osgearth中通过经纬度来获取高程数据
当然,我可以帮您完成这个任务。以下是一段示例代码,您可以在osgEarth中使用经纬度获取高程数据:
```c++
#include <osgEarth/Map>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/ElevationQuery>
#include <iostream>
using namespace osgEarth;
using namespace osgEarth::Util;
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("path_to_your_earth_file.earth");
if (!node)
{
cout << "Error: failed to load earth file." << endl;
return -1;
}
MapNode* mapNode = MapNode::findMapNode(node.get());
if (!mapNode)
{
cout << "Error: failed to find MapNode." << endl;
return -1;
}
// Create an elevation query object.
ElevationQuery eq(mapNode->getMap());
// Set the location to query.
GeoPoint p(mapNode->getMapSRS(), 30.0, -87.0);
// Execute the query.
double elevation = eq.getElevation(p);
// Print the result.
cout << "Elevation at " << p.toString() << " is " << elevation << " meters." << endl;
return 0;
}
```
在此示例代码中,我们首先加载osgEarth地球文件,然后查找MapNode。然后,我们创建一个ElevationQuery对象,并设置要查询的位置。执行查询后,我们打印结果。请注意,您需要替换路径“path_to_your_earth_file.earth”为您自己的osgEarth地球文件路径。其中,经度为-87.0, 纬度为30.0。
希望这可以帮助您!
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