osg鼠标点击获取经纬度
时间: 2023-08-28 22:06:41 浏览: 72
要实现osg鼠标点击获取经纬度,你可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个osgGA::GUIEventHandler的子类,重写其handle方法。
2. 在handle方法中,判断事件类型是否为osgGA::GUIEventAdapter::RELEASE,表示鼠标释放事件。
3. 如果是鼠标释放事件,获取当前鼠标的位置,使用osgViewer::Viewer::computeIntersections方法获取与场景中物体的交点。
4. 如果存在交点,获取交点的经纬度信息,可以使用osgEarth::SpatialReference类将交点的位置转换为经纬度。
5. 将获取到的经纬度信息进行处理并输出。
下面是示例代码:
```
class MouseHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::RELEASE && ea.getButton() == osgGA::GUIEventAdapter::LEFT_MOUSE_BUTTON)
{
osgViewer::Viewer* viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa);
if (viewer)
{
float x = ea.getX();
float y = ea.getY();
osg::ref_ptr<osgUtil::LineSegmentIntersector> intersector = new osgUtil::LineSegmentIntersector(osgUtil::Intersector::WINDOW, x, y);
osgUtil::IntersectionVisitor iv(intersector.get());
viewer->getCamera()->accept(iv);
if (intersector->containsIntersections())
{
osg::Vec3d point = intersector->getIntersections().begin()->getWorldIntersectPoint();
osg::ref_ptr<osgEarth::SpatialReference> srs = osgEarth::SpatialReference::create("epsg:4326");
osg::Vec3d llh;
srs->transformFromWorld(point, llh);
double lon = osg::RadiansToDegrees(llh.x());
double lat = osg::RadiansToDegrees(llh.y());
std::cout << "经度:" << lon << ",纬度:" << lat << std::endl;
}
}
}
return false;
}
};
```
在osgViewer::Viewer中添加MouseHandler即可实现鼠标点击获取经纬度。