osg根据两点经纬度计算方位角

时间: 2023-11-11 13:05:33 浏览: 75
根据提供的引用内容,计算两点间的方位角需要考虑地球的球形形状和高纬度地区的偏差。因此,可以使用更为精确的Vincenty公式来计算两点间的距离和方位角。在OSG中,可以使用osg::EllipsoidModel类来实现这个功能。具体步骤如下: 1. 创建osg::EllipsoidModel对象,指定地球的椭球体参数。 2. 创建osg::Vec3d对象,分别存储两点的经度、纬度和高度信息。 3. 调用osg::EllipsoidModel对象的computeLocalToWorldTransformFromLatLongHeight()方法,将两点的经纬度和高度信息转换为本地坐标系和世界坐标系之间的变换矩阵。 4. 调用osg::EllipsoidModel对象的computeLocalToWorldAzimuth()方法,计算两点间的方位角。
相关问题

osg根据经纬度计算两点之间的距离

在OSG中,可以使用osg::Vec3d类来表示经纬度坐标,并使用osg::Vec3d::distance方法计算两点之间的距离。以下是一个示例代码: ``` #include <osg/Vec3d> #include <iostream> int main() { // 经纬度坐标点1 osg::Vec3d p1(-118.2437, 34.0522, 0); // 经纬度坐标点2 osg::Vec3d p2(-122.4194, 37.7749, 0); // 计算两点之间的距离 double distance = p1.distance(p2); std::cout << "Distance between p1 and p2: " << distance << " km" << std::endl; return 0; } ``` 在上述示例代码中,p1和p2分别表示经纬度坐标点1和点2,其中经度和纬度分别以度为单位表示。计算两点之间的距离时,使用了osg::Vec3d::distance方法,并将结果以千米为单位输出。

osg根据两个经纬度坐标和一个修正角设置模型的朝向

在osg中,我们可以使用osg::Matrixd类来表示一个矩阵,并且使用该矩阵来设置模型的朝向。下面是一个示例代码,该代码接受两个经纬度坐标和一个修正角,然后计算出模型的朝向矩阵: ``` #include <osg/Matrix> #include <osg/Vec3d> #include <osg/CoordinateSystemNode> // 计算两个经纬度坐标的方向向量 osg::Vec3d computeDirection(osg::Vec3d from, osg::Vec3d to) { // 将经纬度坐标转换为笛卡尔坐标 osg::ref_ptr<osg::EllipsoidModel> ellipsoid = new osg::EllipsoidModel(); osg::Vec3d from_xyz, to_xyz; ellipsoid->convertLatLongHeightToXYZ(from.x(), from.y(), 0, from_xyz.x(), from_xyz.y(), from_xyz.z()); ellipsoid->convertLatLongHeightToXYZ(to.x(), to.y(), 0, to_xyz.x(), to_xyz.y(), to_xyz.z()); // 计算方向向量 return to_xyz - from_xyz; } // 根据方向向量和修正角计算矩阵 osg::Matrixd computeRotationMatrix(osg::Vec3d direction, double angle) { // 计算旋转轴 osg::Vec3d axis = direction ^ osg::Vec3d(0, 0, 1); // 计算旋转矩阵 osg::Matrixd rotation; rotation.makeRotate(osg::DegreesToRadians(angle), axis); return rotation; } // 根据两个经纬度坐标和修正角设置模型的朝向 void setModelOrientation(osg::Node* model, osg::Vec3d from, osg::Vec3d to, double angle) { // 计算方向向量和旋转矩阵 osg::Vec3d direction = computeDirection(from, to); osg::Matrixd rotation = computeRotationMatrix(direction, angle); // 设置模型的朝向矩阵 osg::MatrixTransform* transform = dynamic_cast<osg::MatrixTransform*>(model); if (transform) { transform->setMatrix(rotation); } } ``` 请注意,该代码假设模型已经被包装在一个osg::MatrixTransform节点中。如果模型没有被包装,则需要将其包装在osg::MatrixTransform节点中,并将该节点添加到场景图中。此外,该代码还假设使用WGS84椭球体模型来计算经纬度坐标的笛卡尔坐标。如果使用其他椭球体模型,则需要相应地修改代码。

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