osg求鼠标与二维地图交点坐标
时间: 2023-09-13 16:09:29 浏览: 253
在osg中,可以使用`osgViewer::View::computeIntersections`函数来获取鼠标与场景中的交点。具体实现如下:
```
// 获取鼠标坐标(x,y)
int x,y;
// 获取视口大小(viewportWidth, viewportHeight)
int viewportWidth, viewportHeight;
// 获取当前窗口(viewer)的渲染器(renderingContext)
osg::GraphicsContext* renderingContext = viewer->getCamera()->getGraphicsContext();
// 获取当前窗口的窗口ID(windowId)
unsigned int windowId = renderingContext->getState()->getContextID();
// 创建一个LineSegment,表示从鼠标所在位置发出的一条射线
osg::ref_ptr<osg::LineSegment> ray = new osg::LineSegment;
ray->set(osg::Vec3(x, viewportHeight - y - 1, 0), osg::Vec3(x, viewportHeight - y - 1, 1));
// 创建一个IntersectionVisitor,用于计算与射线相交的所有节点
osgUtil::IntersectionVisitor iv;
iv.setTraversalMask(~0u);
iv.setLineSegment(ray.get());
// 调用computeIntersections函数
viewer->getCamera()->accept(iv);
// 获取与射线相交的第一个Drawable
if (iv.hits())
{
osgUtil::IntersectionVisitor::HitList& hitList = iv.getHitList(node);
if (!hitList.empty())
{
osgUtil::Hit& hit = hitList.front();
osg::Vec3d intersectionPoint = hit.getLocalIntersectPoint();
// 将交点坐标转换为屏幕坐标
osg::Vec3d screenPos = osg::Vec3d(intersectionPoint.x() * viewportWidth / 2 + viewportWidth / 2,
intersectionPoint.y() * viewportHeight / 2 + viewportHeight / 2,
0);
// 输出屏幕坐标
std::cout << "Intersection point: " << screenPos.x() << ", " << screenPos.y() << std::endl;
}
}
```
其中,`node`表示场景中的根节点。此外,还需要注意调用`computeIntersections`函数前需要先调用`viewer->frame()`函数来更新场景。
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