OpenSceneGraph (osg) 和 osgEarth 库创建三维地球详解
时间: 2024-10-17 19:12:43 浏览: 10
OpenSceneGraph (OSG) 是一个强大的开源跨平台3D图形库,主要用于实时渲染高性能的3D场景。它提供了一个灵活、模块化的框架,支持复杂的几何模型、纹理、光照、动画等特性,适合用于游戏开发、科学可视化和虚拟现实等领域。
osgEarth 是基于OpenSceneGraph的一个扩展库,专门针对地理信息系统(GIS)应用进行了优化。它专注于地球表面的可视化,包括地形、卫星图像、矢量地图数据、3D建模等。osgEarth集成了GDAL(Geospatial Data Abstraction Library)等地理数据处理工具,使得地理信息数据可以无缝地融入到3D场景中。
创建三维地球使用osgEarth的基本步骤如下:
1. **设置环境**:
首先确保已经安装了osgEarth库和相关的依赖,通常可以通过包管理器如apt-get或pip安装。
2. **导入资源**:
使用osgEarth的`osgDB`模块加载地理数据,比如 terrain (地形)、imagery(卫星图像)、vector tiles(矢量图层)等。
```cpp
osg::ref_ptr<osgEarth::Terrain> terrain = osgEarth::readNodeFile("path_to_terrain.osgt");
osg::ref_ptr<osgEarth::ImageLayer> imagery = osgEarth::readNodeFile("path_to_imagery.osgb");
```
3. **构建场景**:
创建一个`osgEarth::Scene`对象,然后添加刚才加载的数据。
```cpp
osgEarth::Scene* scene = new osgEarth::Scene;
scene->addChild(terrain);
scene->addChild(imagery);
```
4. **创建相机**:
设置一个能够观察地球的相机位置和角度。
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
camera->setViewMatrix(osg::Matrix::lookAt(osg::Vec3d(0, -5000, 0), osg::Vec3d(0, 0, 0), osg::Vec3d(0, 1, 0)));
```
5. **显示场景**:
将相机和场景连接起来,然后将整个场景添加到窗口中进行渲染。
```cpp
view.setSceneData(scene);
viewer.setSceneData(view);
viewer.show();
```
6. **运行循环**:
最后启动渲染循环,更新场景和相机。
```cpp
viewer.run();
```
阅读全文