OpenSceneGraph (osg) 和 osgEarth 库创建三维地球详解 旋转移动
时间: 2024-10-17 14:13:15 浏览: 49
OpenSceneGraph (OSG) 是一款强大的开源3D图形库,主要用于实时渲染复杂的场景和几何体,支持各种平台。它提供了一整套工具链,包括模型加载、变换、光照、纹理、动画等,非常适合用于游戏开发、可视化应用程序以及科学研究中的数据可视化。
osgEarth 是基于 OpenSceneGraph 的扩展库,专为地球空间数据的可视化设计,特别适用于地理信息系统(GIS)应用。它提供了预构建的地形数据和卫星图像,使开发者能够轻松地在3D环境中显示地球表面和地图信息。
要在 osg 和 osgEarth 中创建一个能旋转和移动的三维地球,你可以按照以下步骤操作:
1. **设置环境**:
- 首先,确保已安装了最新版本的 osg 和 osgEarth,并熟悉它们的基本使用方法。
2. **包含头文件**:
```cpp
#include <osg/Group>
#include <osgEarth/Terrain>
```
3. **创建地球模型**:
使用 `Terrain` 类加载地球地形数据:
```cpp
osg::ref_ptr<osgEarth::Terrain> terrain = new osgEarth::Terrain("http://osgearth.org/data/tiles");
```
这里使用的是默认的瓦片集,可以通过URL指定其他来源。
4. **添加到场景中**:
将地形添加到一个 Group 或者 Node 上以便进行变换:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Node> earthNode = new osg::Group;
earthNode->addChild(terrain.get());
```
5. **旋转和移动**:
可以使用 `osg::Transform` 或 `osg::PositionAttitudeTransform` 对地球节点进行变换,例如旋转:
```cpp
osg::Matrixd rotationMatrix(osg::Quat(osg::DegreesToRadians(90.0f), osg::Vec3(0, 1, 0))); // 顺时针90度
earthNode->getOrCreateStateSet()->setLocalMatrix(rotationMatrix);
```
移动则可以通过设置节点的位置属性:
```cpp
earthNode->setPosition(osg::Vec3(-180.0, 0.0, 0.0)); // 设置中心点位置
```
6. **显示和更新**:
将地球节点添加到视口中,并在循环中调用 `update()` 方法以处理变化:
```cpp
viewer.setSceneData(earthNode); // viewer 是你的 osgViewer 实例
viewer.run();
while (!viewer.done()) {
viewer.frame(); // 捕获并绘制一帧
}
```
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