OpenSceneGraph (osg) 和 osgEarth 库创建三维地球详解 实现地球旋转到指定位置
时间: 2024-10-17 11:13:22 浏览: 77
OpenSceneGraph (OSG) 是一个强大的开源计算机图形库,主要用于实时渲染复杂的3D场景。它提供了一个灵活的架构,支持创建复杂的几何模型、纹理映射、动画以及光照效果等。osgEarth 是基于 OpenSceneGraph 的一个扩展库,专注于地理空间数据的可视化,特别是对地球表面(如地形、卫星图像)的支持。
要使用 osgEarth 创建并旋转一个三维地球到指定位置,首先确保已经安装了 osgEarth,并熟悉它的基本用法。以下是一个简单的步骤:
1. **设置环境**:
- 引入所需的头文件:
```cpp
#include <osg/Geode>
#include <osgEarth/Terrain>
#include <osgEarth/Position>
```
2. **加载地球数据**:
使用 `Terrain` 类加载地球地形数据:
```cpp
osg::ref_ptr<osgEarth::Terrain> terrain = osgEarth::Terrain::create("path_to_terrain_file.osgt");
```
将 "path_to_terrain_file.osgt" 替换为实际的地形文件路径。
3. **创建地球模型**:
创建一个 Geode 对象来包含地球模型:
```cpp
osg::Geode* geode = new osg::Geode();
geode->addDrawable(terrain.get());
```
4. **设置旋转**:
使用 `osg::Position` 类来控制地球的位置和旋转。这里我们将创建一个旋转矩阵:
```cpp
osg::Matrixd rotation;
double x, y, z; // 输入你想要旋转到的经纬度坐标
osgEarth::convertLonLatToXYZ(x, y, z, &rotation);
```
将 `x`, `y`, `z` 设置为你希望地球旋转到的目标经度、纬度和高度。
5. **应用旋转**:
将旋转矩阵应用到地球模型上:
```cpp
geode->setTransform(rotation);
```
6. **添加到场景**:
将地球模型添加到 `osg::Group` 或其他合适的容器中,然后将其添加到你的渲染场景中:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(geode);
// 添加到你的主场景中
scene->addChild(root);
```
7. **运行程序**:
最后,在应用程序中显示和更新场景。
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