OpenSceneGraph (osg) 和 osgEarth 库创建三维地球详解 实现地球旋转
时间: 2024-10-17 12:13:40 浏览: 17
OpenSceneGraph (OSG) 是一个强大的开源3D图形库,它提供了丰富的几何模型、纹理映射、光照效果等高级功能,主要用于实时渲染复杂的3D场景。而 osgEarth 是基于 OpenSceneGraph 的扩展库,专注于地理空间数据的处理和可视化,特别是对地球表面的渲染,如地形、卫星图像和矢量地图。
要使用这两个库创建一个旋转的三维地球,首先你需要确保已经安装了这两个库,并了解它们的基本用法。以下是一些基本步骤:
1. **设置环境**:
- 包含必要的头文件,比如 `osgEarth/Geode`、`osgEarth/Terrain` 和 `osgViewer`。
```cpp
#include <osgEarth/Geode>
#include <osgEarth/Terrain>
#include <osgViewer/Viewer>
```
2. **创建地球**:
使用 `Terrain` 类从地形数据库获取地球表面数据,然后创建一个 `Geode` 来包装它。
```cpp
osg::ref_ptr<osgEarth::Terrain> terrain = new osgEarth::Terrain("srtm");
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
geode->addDrawable(terrain.get());
```
3. **添加旋转动画**:
- 创建一个旋转节点,通常使用 `osg::PositionAttitudeTransform` 或 `osg::AnimationPath` 来控制地球的旋转。
```cpp
osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> rotateNode = new osg::PositionAttitudeTransform;
rotateNode->setPosition(osg::Vec3d(0, 0, 0)); // 地球中心位置
rotateNode->setAttitude(osg::Quat()); // 初始姿态,这里一般设置为绕Y轴旋转
```
- 定义动画路径,例如每秒旋转一圈。
```cpp
osg::AnimationPath* path = new osg::AnimationPath;
path->insertKeyFrame(0.0, rotateNode->getAttitude());
path->insertKeyFrame(1.0, osg::Quat(osg::DegreesToRadians(-360), 0, 1, 0));
```
4. **连接到场景树并显示**:
将旋转节点添加到场景图中,并启动渲染循环。
```cpp
viewer.setSceneData(geode);
viewer.run();
```
5. **设置旋转速度和频率**:
可以调整动画路径中的时间间隔或关键帧数量,来改变地球旋转的速度和频率。
现在你已经有了一个简单的地球旋转示例。如果你需要更详细的交互式体验(例如鼠标控制旋转)或更复杂的效果(如动态纹理),你可以查阅osgEarth的官方文档或在线教程。
阅读全文