OSG地球模型旋转移动到指定的经纬度地址
时间: 2024-10-16 13:20:28 浏览: 31
OpenSceneGraph (简称 OSG) 是一个开源的高性能 3D 图形库,用于创建复杂且交互式的三维场景。要在 OSG 中实现地球模型(通常使用球体几何)旋转并移动到特定经纬度,你需要做以下几步:
1. 创建球体模型:首先,你需要创建一个代表地球表面的球体几何体。这可以通过osg::Geode和osg::Shape来完成。
```cpp
osg::Geode* geode = new osg::Geode();
osg::Sphere sphere(0, 0, 0, osg::PI * 2, osg::PI / 180 * 60); // 地球半径约为6371公里,这里用一个小一点的值简化
osg::Drawable* drawable = new osg::ShapeDrawable(sphere);
geode->addDrawable(drawable);
```
2. 经纬度转换为三维坐标:使用球体的极坐标系,你需要将经纬度转换为三维位置。这可能涉及到一些数学计算,比如使用经纬度计算地球表面上对应的经线和纬线交点的直角坐标。
```cpp
double latitude = yourLatitude; // 用户输入的纬度
double longitude = yourLongitude; // 用户输入的经度
// 计算XYZ坐标,这依赖于地球的半径和其他参数,这里不提供完整的转换公式,但你可以查找相关算法或库如 GeographicLib 或者使用在线工具生成坐标
osg::Vec3 earthPosition(latitudeRad, longitudeRad, 0);
```
3. 设置模型的位置和旋转:然后,你可以设置这个地理坐标作为模型的位置,以及适当的旋转使其指向正确的方向。
```cpp
osg::Matrixd rotation = osg::rotate(osg::DegreeToRadian(-longitude), osg::Vec3(0, 1, 0)); // 左手法则决定顺时针还是逆时针旋转
rotation *= osg::rotate(osg::DegreeToRadian(-latitude), osg::Vec3(1, 0, 0)); // 旋转地轴
geode->setTransform(rotation);
geode->setPosition(earthPosition);
```
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