osg获取模型旋转角度
时间: 2023-11-18 18:20:40 浏览: 255
要获取osg模型的旋转角度,可以使用osg::MatrixTransform类的getMatrix()函数来获取模型的变换矩阵,然后使用osg::Matrix::getRotate()函数来获取旋转矩阵,最后使用osg::Quat::getAngle()函数来获取旋转角度。示例代码如下:
osg::MatrixTransform* model = new osg::MatrixTransform;
// 加载模型并设置旋转
model->addChild(loadModel());
model->setMatrix(osg::Matrix::rotate(osg::DegreesToRadians(45.0), osg::Vec3(0.0, 1.0, 0.0)));
// 获取模型的旋转角度
osg::Matrix matrix = model->getMatrix();
osg::Matrix rotateMatrix = osg::Matrix::rotate(matrix.getRotate());
osg::Quat quat = rotateMatrix.getRotate();
float angle = osg::RadiansToDegrees(quat.getAngle());
std::cout << "Model rotation angle: " << angle << std::endl;
相关问题
osg使用的旋转圆柱拖拽器后获取模型的旋转矩阵转
换成四元数的方法如下:
1. 获取旋转轴和旋转角度
osg::Vec3d axis;
double angle;
dragger->getMatrix().getRotate().get(axis, angle);
2. 将旋转轴和旋转角度转换成四元数
osg::Quat quat(angle, axis);
3. 获取四元数对应的旋转矩阵
osg::Matrixd mat(quat);
这样就可以得到拖拽器旋转后对应的旋转矩阵了。
osg模型的旋转四元素赋值给另一个模型旋转不对
osg模型的旋转四元素赋值给另一个模型时,可能会出现旋转不正确的情况,这可能是由于以下几种原因造成的:
1. 两个模型的坐标系不同,导致旋转方向或角度不一致。
2. 两个模型的大小或形状不同,导致旋转的参考点不一致。
3. 旋转四元素的值本身就不正确,可能是由于计算或转换时出现了错误。
解决这个问题的方法有以下几种:
1. 确保两个模型的坐标系相同,例如使用osg::MatrixTransform节点来控制模型的旋转和位置。
2. 确保两个模型的大小和形状相同,可以尝试使用osg::BoundingBox节点来确定模型的中心点和大小。
3. 检查旋转四元素的值是否正确,可以使用osg::Quat::getRotate函数来获取旋转矩阵,然后将其与原始模型的矩阵相乘,以确保旋转正确。
总之,要保证两个模型之间的旋转正确,需要对坐标系、大小和形状等因素进行仔细的调整,以确保旋转的参考点和方向一致。
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