OSG在显示模型时怎么把旋转中心定位到模型的几何中心
时间: 2024-09-14 13:06:05 浏览: 64
在使用OpenSceneGraph(OSG)进行3D图形编程时,要将旋转中心定位到模型的几何中心,可以采用以下步骤:
1. 加载模型:首先需要加载你的3D模型到OSG场景中。
2. 获取模型的边界盒子(BoundingBox):通过遍历模型中的所有顶点,可以计算出模型的边界盒子(即模型的最小和最大坐标点),从而确定模型的几何中心。
3. 设置模型的变换矩阵:使用OSG的矩阵变换功能,创建一个平移矩阵,将模型沿相反方向平移到原点(即几何中心),然后根据需要旋转模型,最后将模型从原点平移回原来的位置。
4. 应用变换:将创建好的变换矩阵应用到模型上,这样模型的旋转中心就变成了其几何中心。
示例代码大致如下:
```cpp
// 加载模型
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("path_to_model.osg");
// 获取模型的边界盒子
osg::BoundingBox bbox = model->getBoundingBox();
// 计算几何中心
osg::Vec3 center = bbox.center();
// 创建平移变换,将模型移动到原点
osg::MatrixTransform* translateToOrigin = new osg::MatrixTransform;
translateToOrigin->setMatrix(osg::Matrix::translate(-center.x(), -center.y(), -center.z()));
// 创建旋转变换
osg::MatrixTransform* rotateTransform = new osg::MatrixTransform;
rotateTransform->setMatrix(osg::Matrix::rotate(angle, axis)); // angle为旋转角度,axis为旋转轴
// 创建平移变换,将模型从原点移动回原来的位置
osg::MatrixTransform* translateBack = new osg::MatrixTransform;
translateBack->setMatrix(osg::Matrix::translate(center.x(), center.y(), center.z()));
// 组合变换
translateToOrigin->addChild(model.get());
rotateTransform->addChild(translateToOrigin.get());
translateBack->addChild(rotateTransform);
// 将变换后的模型加入场景
root->addChild(translateBack.get());
```
这段代码首先加载模型,计算出模型的几何中心,并创建了平移和旋转的变换矩阵,然后将模型平移到原点,旋转后再平移回原来的位置,这样就实现了以模型几何中心为旋转中心的效果。
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